#花火#
最近看不少8U在讨论花火强度,这里给6+5花火做一个总结(楼下放花火遗器和截图),不做横向对比,不拉表,仅仅总结BUFF,供参考。
省流结论(计算看下面,数据来源内鬼网):
暴击伤害提高(队友生效)=306%
伤害提高(团队生效)=61%
攻击力提高(团队生效)=85%
减防(团队生效)=24%
暴击率提高(队友生效)=14%
拉条(战技目标有效)=50%
确实,花火只有数值,没有任何机制,但是这个数值真的不低。
在6+5(带充能绳)情况下,默认大招每回合完全覆盖,即谜诡(团队有效)+假面(队友有效)完全覆盖,且战技增加暴击伤害对3名队友有效。
战技:
团队暴击伤害提高:花火*30%+54%
单体拉条:50%
天赋:
团队伤害提高:7.5%*3+12%*3(谜诡)=51%
行迹:
团队攻击力提高15%+30%(3量子)=45%
自身暴击伤害提高:5.3%+8%+10.7%=24%
命座:
团队攻击力提高:40%(1命)
团队减防:8%*3(2命)=24%
队友暴击伤害提高:花火*30%(6命)
花专:
自身暴击伤害提高:60%
队友暴击率提高:14%
队友暴击伤害提高:56%
皮诺康尼:队友伤害提高10%(无视花火,作为团队伤害提高计算)
符玄:10%(龙骨)+30%(穷观阵)=40%
花火暴击伤害:
202%(遗器)+24%(行迹)+60%(花专)+40%(符玄)=326%
暴击伤害提高(队友生效)=326%*30%+54%+326%*30%+56%=306%
伤害提高(团队生效)=51%+10%=61%
攻击力提高(团队生效)=45%+40%=85%
减防(团队生效)=24%
暴击率提高(队友生效)=14%
拉条(战技目标有效)=50%
楼主准备组一个量子队,缺点很明显,身材不行。不得不说身材这方面,DOT队简直win嘛了。
楼主的量子队除花火外都是满爆,即可以理解为花火提供的BUFF为省流结论*3
最近看不少8U在讨论花火强度,这里给6+5花火做一个总结(楼下放花火遗器和截图),不做横向对比,不拉表,仅仅总结BUFF,供参考。
省流结论(计算看下面,数据来源内鬼网):
暴击伤害提高(队友生效)=306%
伤害提高(团队生效)=61%
攻击力提高(团队生效)=85%
减防(团队生效)=24%
暴击率提高(队友生效)=14%
拉条(战技目标有效)=50%
确实,花火只有数值,没有任何机制,但是这个数值真的不低。
在6+5(带充能绳)情况下,默认大招每回合完全覆盖,即谜诡(团队有效)+假面(队友有效)完全覆盖,且战技增加暴击伤害对3名队友有效。
战技:
团队暴击伤害提高:花火*30%+54%
单体拉条:50%
天赋:
团队伤害提高:7.5%*3+12%*3(谜诡)=51%
行迹:
团队攻击力提高15%+30%(3量子)=45%
自身暴击伤害提高:5.3%+8%+10.7%=24%
命座:
团队攻击力提高:40%(1命)
团队减防:8%*3(2命)=24%
队友暴击伤害提高:花火*30%(6命)
花专:
自身暴击伤害提高:60%
队友暴击率提高:14%
队友暴击伤害提高:56%
皮诺康尼:队友伤害提高10%(无视花火,作为团队伤害提高计算)
符玄:10%(龙骨)+30%(穷观阵)=40%
花火暴击伤害:
202%(遗器)+24%(行迹)+60%(花专)+40%(符玄)=326%
暴击伤害提高(队友生效)=326%*30%+54%+326%*30%+56%=306%
伤害提高(团队生效)=51%+10%=61%
攻击力提高(团队生效)=45%+40%=85%
减防(团队生效)=24%
暴击率提高(队友生效)=14%
拉条(战技目标有效)=50%
楼主准备组一个量子队,缺点很明显,身材不行。不得不说身材这方面,DOT队简直win嘛了。
楼主的量子队除花火外都是满爆,即可以理解为花火提供的BUFF为省流结论*3

















