东西是真的少。

有用的(顺序大概是前期强势→后期强势→储备/整活):
M4A1(旧时代的数值怪,前期缺枪可以当主力养一段时间,主线低压环境横着走)
AN94(虐菜高手,前期强势,后期乏力)
HK416(三改三专后虐菜之王,一改后6s前置的榴弹使得前期不至于很乏力,可以一路带着打,不用专门喂资源强行拉满)
WA2000(RF战力单位,前期缺枪可以练,后期只能跑后勤)
PPK(射速暴击拐,二改后buff量还行)
纳甘左轮(高伤害光环的生存拐,后期有用)
MK23(夜战最强火力拐,不需要改)
G36C(二改后开局20s锁血+4s无敌,短线绝对防御)
98K(RF强度天花板,但需要三改双专,改造之前很弱)
82式(启动后坦度堪比索米,但需要有人帮她拖时间启动)
RFB(AR中的切后排选手,后期有用)
MG15(机枪次轮爆发与长线输出天花板,后期有用)
9A91(夜战特化AR,后期有用但是得凑双专)
AR15(三改三专后是SCAR之下AR长线输出天花板,但培养成本极高,前期不慌练)
MG3(三改三专后是机枪为数不多能打夜战高闪单位的,而且有穿盾对策,同样培养成本极高)
UMP9(三改三专后可以拿高额易伤猴出很极端的团队输出,培养成本极高,用处也不多)
MP5(三改三专后靠6s前置力场盾和高闪避欺负以前的铁血路障问题不大,后期比较乏力,且培养成本极高)
64冲(三改三专后能开局抗压和清盾控场,但有一个专属目前是绝版状态)
欧文(等你有双SCAR后可以拿去整活)