由于专注各种支线,刻意压制主线进度,目前主线刚到第三章,但已经遇到不少影响体验的地方:
1.代入感很差。武侠游戏最让人入迷的是神功秘籍的获得,从一个初出江湖的弱鸡成长为一代大侠。但是本作的能力提升基本靠等级提升的感悟点学习,努力收集的神功秘籍成为鸡肋,学习不加属性,也没有招式栏使用,以至于背包里大把秘籍吃灰。
2.代入感很差。文案中怼天怼地的人物因为等级低,基本都是主角一刀秒,而大地图土匪杂兵因为等级高,个个凌波微步5下闪避4下,一场刷等级的战斗要打十几二十分钟。
3.代入感很差。女性角色基本继承了原作CP的认知,女角色一登场就有对象(对象就是主角的入队男队友),主角还要明抢,抢的方式还千篇一律简单粗暴:送礼-看剧情=攻略成功。甚至送礼的时候,那一队CP就面对面站着。以上种种时刻让人出戏,让人无法沉入其中。
4.代入感很差。主线支线剧情中,主角完全是多余的,把主角删掉毫无影响。由于设定的主角性格是直男冰冷性格,更让主角游离于剧情之外。穿插于剧情中的黑白回忆,更是谜语人,对剧情了解基本没有推动,甚至我看的有点想吐(生理意义上的,我也不知道为啥会这样)
以上是负面的感受,另外根据体验提出一些修改建议:
1.增加人物创建界面,类似侠凤的roll点能力与自定义角色名(不知道为啥河洛要去掉这种优良传统)
2.战斗中,增加可以设置关闭招式动画的选项,增加加速战斗选项,增加自动战斗选项,观察敌人信息时鼠标右键可以退出
3.增加周末继承,不然以目前的情况,完全没有多周目动力。
4.增加神功秘籍对能力的提升,别让收集武林秘籍变成鸡肋。
关于游戏的其他想法,这部分估计本作没戏了,属于我自己yy一下:
本作新增的庄客系统,让人耳目一新。以至于我感觉如果主线是复兴仁义庄,主角通过各种方式邀请队友,招募庄客,获得神功秘籍,通过部分秘籍培养仁义庄弟子,获得不同能力的“仁义庄精英弟子”,或者得到不同的战斗buff,主线不同阶段有不同的敌人进攻仁义庄,庄客分不同区域防守等等,结合古龙原作人物及剧情,可能会有更好玩。
1.代入感很差。武侠游戏最让人入迷的是神功秘籍的获得,从一个初出江湖的弱鸡成长为一代大侠。但是本作的能力提升基本靠等级提升的感悟点学习,努力收集的神功秘籍成为鸡肋,学习不加属性,也没有招式栏使用,以至于背包里大把秘籍吃灰。
2.代入感很差。文案中怼天怼地的人物因为等级低,基本都是主角一刀秒,而大地图土匪杂兵因为等级高,个个凌波微步5下闪避4下,一场刷等级的战斗要打十几二十分钟。
3.代入感很差。女性角色基本继承了原作CP的认知,女角色一登场就有对象(对象就是主角的入队男队友),主角还要明抢,抢的方式还千篇一律简单粗暴:送礼-看剧情=攻略成功。甚至送礼的时候,那一队CP就面对面站着。以上种种时刻让人出戏,让人无法沉入其中。
4.代入感很差。主线支线剧情中,主角完全是多余的,把主角删掉毫无影响。由于设定的主角性格是直男冰冷性格,更让主角游离于剧情之外。穿插于剧情中的黑白回忆,更是谜语人,对剧情了解基本没有推动,甚至我看的有点想吐(生理意义上的,我也不知道为啥会这样)
以上是负面的感受,另外根据体验提出一些修改建议:
1.增加人物创建界面,类似侠凤的roll点能力与自定义角色名(不知道为啥河洛要去掉这种优良传统)
2.战斗中,增加可以设置关闭招式动画的选项,增加加速战斗选项,增加自动战斗选项,观察敌人信息时鼠标右键可以退出
3.增加周末继承,不然以目前的情况,完全没有多周目动力。
4.增加神功秘籍对能力的提升,别让收集武林秘籍变成鸡肋。
关于游戏的其他想法,这部分估计本作没戏了,属于我自己yy一下:
本作新增的庄客系统,让人耳目一新。以至于我感觉如果主线是复兴仁义庄,主角通过各种方式邀请队友,招募庄客,获得神功秘籍,通过部分秘籍培养仁义庄弟子,获得不同能力的“仁义庄精英弟子”,或者得到不同的战斗buff,主线不同阶段有不同的敌人进攻仁义庄,庄客分不同区域防守等等,结合古龙原作人物及剧情,可能会有更好玩。