
作为一个佛系玩家随便说几句,都在喷游戏膨胀,我想了下,游戏boss变强,角色变强,旧角色淘汰让新角色上位,这?难道不是正常的吗?你哪个游戏不是通过这种类似方式让玩家掏钱,再赚钱, 白给你出个游戏让你玩?公司不赚钱不用活了?
再说回崩铁深渊,最初好像就10层吧,就是放现在喊着骂着膨胀的玩家,10层满星应该也是大部分都没问题吧?更有甚者没得玩了去追求0t的。一堆强度党发现没追求了,策划又新开了11层12层满足强度党们继续追求上限,说到底对于大部分玩家奖励福利反而更多了,包括现在多出来的虚构,打不打得满另说,至少让其他类型角色在另一赛道可以发挥一下角色特色。

我也不是支持膨胀,只是我觉得不要那么矫情,总归是个单机游戏,自己爽玩就行,不用强度焦虑互相pk。 要么付出时间攒资源抽喜欢的角色有强度的角色,要么有钱那就去氪角色更强。人家游戏总是要赚钱的

放眼大部分手游市场,我觉得崩铁挺有意思的 至少我慢玩爽玩1年没多大问题,每天也不用花多少时间玩,挂机一会就完事了。那些喊着膨胀骂骂咧咧的难不成还能抱着这游戏玩几年玩到关服?