最近我在研究互动音乐,主要是研究其中的一个表现形式,即『不同阶段无缝衔接』,比如某个Boss一阶段与二阶段音乐的无缝衔接。
其实有瑕疵的衔接的例子是很多的,比如说王国之泪的急冻盖拉,一、二、三阶段是三段不同的音乐无缝衔接,但是他那个无缝衔接是一阶段打完之后直接截断一阶段的音乐,然后播放二阶段的音乐,由于有战斗音效掩盖以及每个阶段都是loop,不同阶段音乐的差异不是特别大,所以能够做到较为无缝的衔接,但是不是完美的。
八方旅人Boss战人物主题前奏和战斗曲衔接可以做到真无缝,但那个也是在人物前奏是loop的情况下实现的。
其实我觉得要实现真正的无缝衔接的互动音乐,势必会对曲子的完整性和艺术性造成损害。
我玩的游戏比较少,所以想请教各位游戏玩家两个问题:
1. 有哪些游戏做到了真正的无缝衔接
2. 在此基础上,是否又有游戏能够做到兼顾曲子的艺术性与完整性
其实有瑕疵的衔接的例子是很多的,比如说王国之泪的急冻盖拉,一、二、三阶段是三段不同的音乐无缝衔接,但是他那个无缝衔接是一阶段打完之后直接截断一阶段的音乐,然后播放二阶段的音乐,由于有战斗音效掩盖以及每个阶段都是loop,不同阶段音乐的差异不是特别大,所以能够做到较为无缝的衔接,但是不是完美的。
八方旅人Boss战人物主题前奏和战斗曲衔接可以做到真无缝,但那个也是在人物前奏是loop的情况下实现的。
其实我觉得要实现真正的无缝衔接的互动音乐,势必会对曲子的完整性和艺术性造成损害。
我玩的游戏比较少,所以想请教各位游戏玩家两个问题:
1. 有哪些游戏做到了真正的无缝衔接
2. 在此基础上,是否又有游戏能够做到兼顾曲子的艺术性与完整性










