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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【青蛇】
【元素增伤S】
既面板毒伤+87.5%。这里要说下,由于中毒剧毒DOT伤害独特的计算方式,毒伤加成有额外的效果,所以这武器和前面几把的价值还略有提升。绑定的2圣物中【尸变断指】没什么毛病,一般放4号位即可,但【雄黄】就有些坑了,如果换一个其他的毒系圣物,这武器搞不好能成为4把元素增伤武器中唯一能作为毕业配置的。
【造型B】
设计水准也略有提升,说实话3把蛇形剑,也就只有【风起】能看,这把一是颜色没那么艳俗,二是把蛇头部的形态通过剑尖做了出来,可以加分。


IP属地:北京201楼2024-04-10 17:09
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    纯加属性的武器就到此为止了,这类武器除非加得数值特别高,不然很容易被人完爆,同质化严重,存在感不足。
    接下来是我个人分类的“强化圣物类”武器,这类武器就是把原本的圣物效果放大、拓展、提升,所以一是看绑定圣物本身的强度,二是看强化的程度。一般两者只要有其一就属于实用型武器,可以支撑起一个流派。


    IP属地:北京202楼2024-04-10 17:10
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      2025-11-29 21:02:57
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      【烈风】
      【收剑B+】
      之前说过,既然是强化圣物,首先得看看绑定的圣物本身怎么样。
      那么问题一:【踏风草1】强么?上面圣物点评里我给了两个B,弱得一批。
      问题二:这个强化力度大么?武器就是把【踏风草1】重置收剑cd的几率从15%提升至50%,看上去好像还行,但一对比蓝线天赋的【回闪】【终极回闪】,再对比【母神旧印】,立马就显得很弱鸡。如果改成100%,再给一个内置cd(就可以学【挚爱之心1】0.7秒),其实就可以支撑起一个流派了。
      综上所述,圣物本体弱,加强力度也不大,弱+弱还是等于弱,仅供收藏。
      【造型C】
      有点敷衍的设计,看不出有什么亮点。


      IP属地:北京203楼2024-04-10 17:11
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        【斩铁】
        【附伤S+,增伤SS】
        还是老原则,先看【青钢1】强么?强,绝对的核心圣物之一。
        再来看强化力度:首先是近战7%触发“青钢斩”,原来的【青钢1】触发“青钢斩”有两种方式,一是靠收剑,二是靠大招启动后的最后一击,这俩显然都不是能够特别高频触发的,现在给了一个近战攻击触发,这就不一样了,7%的几率看上去很低,但“青钢斩”本身也属于近战攻击,可以自己触发自己,这就很强了,之前要玩【青钢1】,多少得配个【玄诡刃4】或者武器【醉仙】,而有了这把武器后,“青钢斩”就完全可以从“最后一击”的窠臼中解脱出来。事实上,只需要稍微提升点攻速,只带一个【青钢1】和这把武器,“青钢斩”就可以做到不间断触发。非要说缺点的话,就是“青钢斩”的范围小了点。
        其实,光上面这一个强化就已经完全立得住了,但他还有第二个强化。每次“青钢斩”造成伤害,就会给敌人上一个debuff,使其受到所有伤害+15%,最高可以叠50层!首先这个是叠加计算,所以最多是所有伤害+750%,那也是8.5倍的输出提升。而由于“青钢斩”的高频特性,50层又非常容易叠上去。完全弥补了这类BD对单输出的问题,强无敌。
        综上所述,斩铁这把武器能带来一个很强的近战输出流派,能够把【青钢1】的优点发挥到极致。
        【造型S】
        特征鲜明的一把好剑。首先没有剑尖,顶部为平头,要知道剑的攻击方式更多是刺,而平头剑自然没法刺人,只能劈砍,类似于刀,符合斩铁之名。这种平头的剑在西方又被称为“行刑剑”、“斩首剑”,是执行刑罚的正义之剑。
        剑身上的三个圆孔,总有种音响设备的既视感,好在设计得还算好看……西方的行刑剑上也有三个小孔,不过是三角形,而且要小很多,只是剑顶部的3个小孔。这么大的圆孔对于剑身的强度肯定是有影响的,也只能在游戏里看到了。


        IP属地:北京204楼2024-04-10 17:51
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          【流派介绍】斩铁流
          【流派核心】斩铁+青钢1
          【契合职业】
          1、七剑。“青钢斩”吃冷血加成。
          2、白霜。职业自带自动收剑和高攻速,但是“青钢斩”不吃极寒,冰伤加成有点尴尬。
          3、其他。由于“青钢斩”本身是个物理输出,别的近战职业当然也能玩,但会丢失一些自身的特色,就不一一推荐了。
          【天赋选择】
          推荐红绿。终极残响方面,由于“青钢斩”吃破天刃和初刃这两个第一击增伤(但不吃圣物里的第一击增伤),所以破天刃可选。
          【其他组件】
          1、圣物2号位推荐狂将锁,由于“青钢斩”频率极高,所以狂将锁2随便就可以叠到上百层,稍微操作一下叠到大几百层也不是什么问题。当然堕龙、母印、异星石、玄武啥的也都OK,也可以带墨火这种固定倍率的优质附伤。
          2、圣物3号位依然推荐带青钢,主要还是为了霸体效果。
          3、圣物4号位,泛用的带猪心或者再带个青钢也OK,七剑可以带鸊鹈膏,冰2带破冰石。
          4、通用秘籍,初刃可以加成“青钢斩”必选,其他看个人爱好了。
          【成型难度】
          很低,只需拿到青钢,就可以开刷斩铁,强度立马就有了,后面怎么配改都好说。
          【游戏体验】
          1、体感上跟须臾流有点像,但本质还是有差异。
          2、输出极高,即使不带“魂多走火太祖噬魂宝库百兵”这些玩意,也足以通关最高难度,打架基本就是按住左键一路滚过去。
          3、生存方面没什么提升,而且手短,容易被打掉血,需要自备干粮,确保一定的回复能力。
          4、由于攻击频率极高,所以怒气爆发和大招启动也极快,基本上一个启动没3秒下一个就又启动了。


          IP属地:北京205楼2024-04-10 17:52
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            【凋零】
            【附伤B+】
            制作组对于【死之莲】是真爱了,居然设计了两个专武,先说第一个。绑定【死之莲】但没限定位置。还是老规矩,【死之莲】什么水平?能当主力嘛?当不了……没那个能力知道吧。
            再来看哪里被加强了。都是针对【死之莲】的花瓣,一是花瓣15%造成2倍伤害,预期增伤15%,不过很不意外的是,这个效果貌似bug并没有实装;二是花瓣可以穿透,说实话这个还挺厉害的,想想【万剑】里的【贯穿之刃】什么地位,但是光有这一条显然还是不够的。
            【造型A】
            应该是参考了十八般兵器里的“钩”,也叫“护手钩”(图片大家自行百度)。但问题是,实际中的钩,握手的地方是画戟的孔那里,而这里又生加了一个把手,就显得比较古怪,变成了短戟和钩的混合体。除了这个外形,其他方面又太素了一些。


            IP属地:北京206楼2024-04-11 17:00
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              【雪莲】
              【附伤A+,冻结A】
              第二个【死之莲】专武来了。这次限定了1号位,如果是2号位可能会更好点,不过1号位也不差。除此以外,还要求绑定【北风花】,位置不限。虽说【北风花】可能是冰系圣物里最弱的一个,但和【死之莲】确实比较搭。总之,绑定的俩圣物只能说一般。接下来看看加强幅度。
              也是两条,一是花瓣可以附冰伤,这里的50%注意是当次伤害而不是倍率,如果是倍率那直接起飞了(毕竟花瓣的倍率才25%,相当于增伤200%),15%造成冻结,这个也不错,花瓣的频率非常高,可以造成高频次的冻结效果,这是冰系职业非常需要的能力。二是近战伤害5%触发【死之莲1】,就是一下发射240个花瓣的那个漫天花雨技能(还给50%防御)。5%的概率当然是很低的,而且绑定了1号位之后,无法使用【须臾之沙】等提高频率,因此需要一定的攻速支撑。【死之莲1】的技能每秒输出可以达到1500%倍率,加上冰系附伤,可以达到2250%,这已经摸到了S级附伤的门槛。被动的触发方式和冰系加成带来了质变。
              综上所述,虽然圣物本身一般,但加强幅度比较大,而且直击痛点,实现1+1>2的典型,完全可以跻身一线。这里强烈要求把【凋零】的穿透效果合并进来。
              【造型A】
              这个设计还是很用心的,不论是配色还是细节,不过也没太多亮点,只是做到了把雪莲这个名字完整地表达出来而已。


              IP属地:北京207楼2024-04-11 17:05
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                【流派介绍】雪莲流
                【流派核心】雪莲+死之莲1+北风花4
                【契合职业】
                白霜。雪莲这武器基本算是给冰2量身打造,花瓣带冰伤、冻结,需要高攻速,没有第二个职业如此契合了。或许日月来用会更强,但我还是觉得冰2契合度更高,更能打出流派特色。
                【天赋选择】
                推荐红绿线。本质上还是近战+高附伤,而且输出足够,不太需要去搏上限,稳妥第一。
                【其他组件】
                1、先说说北风花。1号位已经固定了,北风花就只有2-4号位可选,3号位太弱直接pass,2号位和4号位中,粗看的话好像2号位更强,但实际上在雪莲套路里,主要的输出方式是众多的花瓣,花瓣造成的高频冰伤、冻结,会给4号位超高的触发频率,这个时候更需要进一步强化花瓣,而不是在给近战加另外一个附伤。所以,尽管4号位有破冰石等强力选择,综合考虑还是要把北风花放在4号位。
                2、圣物2、3号位。在1、4号位固定的情况下,接下来需要找一个强力的2、3号位组合,为了发挥高频率的优势,我们可以选择墨火结晶2/朱雀之魂2提供真伤,其中墨火要优于朱雀,再配合北海鳍3,用真伤来补充输出。
                3、其他散搭方式。玄武之魂2(死之莲1有50%防御加成),北冥石2(高频冻结适配),青钢3、须臾之沙3。
                4、通用秘籍中,九天玄冰很重要,其他看情况拿就行。
                【成型难度】
                2圣物1武器,不算难,但是俩圣物都比较弱,过渡期要稍微难受一点。
                【游戏体验】
                1、由于死之莲1需要怒气只有27点,所以大招的主动和被动触发几乎可以做到不间断,操作上可能稍微繁琐些,但冰2本身没有右键,所以也能接受。
                2、输出方面,雪莲流绝对是能进入第一档次的流派,不论对群对单都能有不俗的表现。
                3、生存方面。大量的冻结效果和冰2本身的回血能力,提供了相当强的生存能力。


                IP属地:北京208楼2024-04-11 17:07
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                  2025-11-29 20:56:57
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                  【毒渊】
                  【附伤S】
                  绑定【毒囊1】,这也是个纯主动技能,先天不足,不过怒气需求非常低,持续时间10秒,想常驻问题不大。
                  再看看加强的情况:一是剧毒瘴气伤害+60%,中规中矩,瘴气范围不算大;二是每秒发射4枚毒弹,倍率480%,给敌人中毒5秒,25%额外造成倍率100%真伤并再发射3枚,这个还不错,每秒输出倍率高达3460%还附带中毒效果。不过是个单体伤害,也不宜高估。
                  总结一下,瘴气能造成近每秒400%倍率的范围毒伤和上述毒弹伤害,还能上剧毒和中毒两个debuff,不过最大的问题还是范围太小和需要主动触发,如果瘴气范围扩大个一倍就好了。
                  【造型B】
                  就看着挺毒的……应景,其他也没啥了。


                  IP属地:北京209楼2024-04-13 23:06
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                    【流派介绍】毒渊流
                    【流派核心】毒渊+毒囊1
                    【契合职业】
                    血溅。毒1比毒2还是好用点。
                    【天赋选择】
                    选蓝线不用多说,本质上血弹是个飞剑。黄绿可以按自己爱好。更推荐黄线,因为本身生存能力就够强,不如选黄线搏一搏上限。终极残响推荐深渊毒喉、猛毒咒,另外残响普通词条尽量找些毒伤。
                    【其他组件】
                    毒系流派可以说是完全没有享受到终业DLC的数值膨胀,一个新圣物、新秘籍都没,所以在搭配上非常尴尬。别的元素职业轻易能把面板元素伤害堆到大几百,而毒系还在可怜巴巴地刷万毒尸身。只能说人比人气死人。
                    1、最好弄个长梦雾霭刷武器词条上的毒伤,这也是选黄线的好处之一。
                    2、圣物4号位带尸变断指,但是2、3号位实在没什么太契合的选择,可以用毒系圣物但会强度堪忧,也可以参考我上面的圣物总结。就凭爱好随便配吧。
                    【成型难度】
                    低,1圣物1武器,最低配置了,选黄线还能进一步降低难度。
                    【游戏体验】
                    1、严格来说,把毒渊视作一个独立的流派可能有点勉强。其实更像是毒系职业下的一个带附伤的分支,更多凸显出的还是毒系职业本身的特点和优势。不过由于毒职业可选的素材少,所以单独拉出来讲讲。
                    2、操作繁琐,近战攒怒、飞剑回血上毒、收剑触发终极回闪和判官时刻、大招要主动点,一共4个键,还都挺重要,可以算是所有流派中操作最麻烦的一个。
                    3、之前职业点评的时候说过,毒系职业的特点就是打得慢,但是稳,不然也不会给你这么多的回血,所以我们也要按照这个思路去玩,不要追求秒秒秒,尽量按部就班,反正怪打不死我们,就慢慢毒死他们。例如打水怪BOSS的时候,该清理卵就清,保住船慢慢打就是。


                    IP属地:北京210楼2024-04-13 23:07
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                      【冥将】
                      【附伤A-】
                      绑定【黄纸1】,根据前面的点评,【黄纸1】本身就是个B+的强度,所以我们看看加强了哪里,能否化腐朽为神奇。直接翻译武器的效果,这里的文案有不小的错误:首先,原来发射黄纸的功能取消,也就是说黄纸不再能作为发射的飞行道具,这个伤害虽然不高,但也就此没了;其次,不管有几张黄纸在身,只要收剑就会触发“法天象地”,然后这个“法天象地”的伤害+50%,从原本的倍率333%的火冰电伤害提升至499.5%,合计1498.5%。
                      需要指出,“法天象地”是有内置cd的,大约1秒多,而且同一时间只能存在一个,不能叠加,所以上限不高,就算你带母印疯狂刷收剑也是按部就班一个个炸,不过范围确实挺大。
                      最后总结一下吧,我想很多玩家在之前就玩过这个套路,体验如何大家应该也有所体会,在终业背景下,这个套路可以说更落伍了,毕竟用1武器1核心位圣物,只换来一个秒伤1500%左右的大范围附伤,也确实是太弱了一些(连大招都是废的)。不过,终业有了母印,所以理论上所有职业都可以玩这个套路了,不强但体验下、过渡下没什么问题。
                      综上所述,撑不起一个独立流派,不做点评。
                      【造型S】
                      虽然我第一时间想说,造型原案参考了出土文物“三戈戟”(照片可以自行百度),但还是考虑到制作组的火影成分,所以我又觉得这武器搞不好是参考飞段的血腥三月镰。不管是哪种了,这武器设计惊艳,外形别致,细节丰富,但就是有点不太切题,看不太出和黄纸冥将的联系。


                      IP属地:北京211楼2024-04-13 23:10
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                        【冥妆】
                        【附伤B,燃烧流血中毒A】
                        绑定【鬼妃断发1】,这是个典型的60分圣物,能用,但也算不上强。
                        看看加强的情况:“死咒”造成每秒倍率33%真伤,等于把“死咒”变成了一个DOT,倍率那是相当低,伤害方面就不要太指望了。
                        同时33%触发“鬼发”,造成倍率300%真伤(这里有bug,实际上不是真伤,就是普通物理伤害),并给敌人中毒、燃烧、流血5秒。“鬼发”会有一个两股头发从地下伸出的动画效果,和冥妆自身的造型非常相似,“鬼发”弥补了一些“死咒”的伤害,总结一下,再打了补丁后,“死咒”目前有4段伤害,分别是:每秒33%真伤,平均每3秒300%伤害,收剑后追加150%真伤,大招启动后造成500%真伤,上述全部加起来,勉强够看了。
                        最后再来看看这个上中毒燃烧流血的效果,一次性叠3个DOT,伤害先不提,核心是一次性上三个debuff,凡是需要触发这三个中任意一种的流派都可以用上这个套路(主要是火与毒)。
                        【造型S】
                        细看能发现是两股头发交叉而成,设计感十足,完全契合了武器的名字和主题,而且其触发的动画特效也是这个造型。


                        IP属地:北京212楼2024-04-16 00:12
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                          【流派介绍】火2冥妆响指流
                          【流派核心】冥妆+鬼妃断发1+雄黄3
                          【契合职业】
                          醉歌。冥妆严格来说也不能算一个独立的流派,比如用毒职业玩,和上面的毒渊流真的区别不大,你脑补下把瘴气替换成死咒,其他都一样。所以这里只推荐一种相对独特,跟冥妆最为契合的玩法。
                          利用火2收剑全屏火伤,引发雄黄3上剧毒,再引发鬼妃的死咒和冥妆的3个DOT包括燃烧,配合墨火结晶、黑火药等,促成响指秒杀效果,并且可以实现死咒、燃烧(蛇酒)、中毒、流血、剧毒5DOT共存。
                          【天赋选择】
                          推荐蓝。这个玩法主要还是以远程为主,而且蓝线还可以刷新收剑,这对响指流比较重要,鬼妃断发收剑还有个真伤,蚊子也是肉。黄绿线都可以,看个人爱好。终极残响可以选深渊毒喉,75%的毒伤还是挺有用的。还有一个终极残响有条件就百兵之王、森罗能量、远古宝库、噬魂这种泛用吧,其他实在没什么好用的。
                          【其他组件】
                          1、圣物2、4号位依然可以使用墨火+黑火药的灵活组合。
                          2、其他的圣物组合其实也可以,总体来说比较灵活。
                          3、秘籍里蛇酒、爆燃、三昧真火必备。
                          【成型难度】
                          说实话,这套路不用冥妆也照样玩……所以完全可以不慌慢慢刷。
                          【游戏体验】
                          1、响指一开,全图灰飞烟灭的感觉还是挺好的,而且这个带了冥妆之后,各种DOT层出不穷,数字乱跳。
                          2、因为火系职业有个倒地回血,所以可以选个醉剑,平常不用近战,需要的时候倒地一下回满,还可以盘活一些倒地流秘籍,打BOSS的时候当半远程玩就行,生存压力也不大。


                          IP属地:北京213楼2024-04-16 00:12
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                            【芳华】
                            【召唤增伤S+】
                            绑定【生命之种】,没有限定位置,但加成内容都是围绕魔藤花的,所以基本也就用在2号位上了。众所周知,【生命之种2】可以说是最强召唤系,是唯一可以支撑起一个独立流派的召唤技能。所以第一个条件——圣物本体强——达成。
                            再来看加强效果:
                            1、魔藤花持续时间+50%,我们直接翻译一下,就是从原本的攻击5次,提升至7次。
                            2、累积攻击5次开始体型变大,伤害+150%,且发射3根倒刺。还是翻译一下,就是从第5次攻击开始,体型变大,变大后,伤害+50%(注意不是+150%,文案有误),且攻击频率从1变成3。
                            3、综上,我们可以计算一下,这把武器对魔藤花的dps提升了多少,假设魔藤花攻击力为10点,原来召唤1朵,攻击5次后消失,总输出为50点。现在攻击7次,前4次不变依然是40点,后3次攻击力提升至15点,且*3,总输出为40+15*3*3=175点。假设攻击频率为1秒,原dps为10点/秒,现在为25点/秒。提升幅度为2.5倍。
                            这个增幅对于圣物提升来说肯定不小,但也并不是多么惊人(毕竟一个猪心4就2倍了)。而且这其中有一个问题,就是魔藤花在召唤出来的前4次攻击要远弱于后3次,所以过图的时候往往要等几秒才能秒怪,节奏有点拖沓。
                            【造型S】
                            用了植物的根茎作为武器主材,魔气的效果也设计了出来,尽管谈不上太多新意,但在众多武器中横向比较,美学和内涵都达到了较高的水平。


                            IP属地:北京214楼2024-04-16 00:17
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                              2025-11-29 20:50:57
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                              理论上所有职业都能玩……这个套路过于独立,和职业几乎没什么关联度。硬要说的话,可以配合火2多一个倒地回血,或者配合神行迷踪,魔藤花攻击力更高。
                              【天赋选择】
                              天赋也比较自由,选输出高的就行。终极残响可以选个终极混沌,让花的输出带上真伤。
                              【其他组件】
                              1、醉剑流。不用多介绍了,跟前面介绍云眠流的时候差不多。
                              2、重山铠1+3。空格自动刷花,走路时也不影响,边走边放。和醉剑流的主要区别在于4号位自由,3号位固定,并且不能瞬身。
                              3、倒地流秘籍都可以拿。
                              【成型难度】
                              一般,除了核心1武器1圣物以外,还刚需至少1个重山铠。
                              【游戏体验】
                              1、单组魔藤花的输出其实是很低的,完全靠数量取胜,所以玩这个套路得召唤大量的花出来才能赶上其他流派。这就带来两个问题:一是芳华提升魔藤花的输出,主要在后半段,所以召唤出来要等4秒左右才能到输出高峰期,上面响指流上来怪就变灰了,这还得等,打BOSS无所谓,过图体感上就差了一些;二是魔藤花一多,跟在热带雨林似的,屏幕被遮挡严重,什么都看不清了,而且对显卡也会造成很大压力,影响游戏体验。所以,这套路看截图、看视频切片都挺high,自己真玩起来差不少。
                              2、当然,除了上述问题,这套路输出和生存都没得说。由于和各职业基本不搭,除了猛堆输出也没别的好选。


                              IP属地:北京215楼2024-04-16 00:18
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