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请教下大佬们,新换的电脑,用GPU实时渲染闪退

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  • 宝贝BABY宝贝
  • 举人
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前的笔记本是3070,可能是搞的东西面数多,总是卡和闪退,一咬牙买了个新本,I9+4080的显卡,12G显存和64G的内存,想着会好点,结果速度上面是快了,但用GPU还是会闪退,心都碎了。。也不知道到底是哪里有问题,降噪我也关了还是会,开了独显模式还是会
基本上网上说的优化我都试了,反正用GPU就会闪退,我想着4080的卡也不算差,为什么总会有这样的问题?模型复杂的我也精简了0.5
目前还是老实用CPU去实时渲染,不知道有没有解决的办法,还是说就这样得了。。


  • 瑞霊
  • 贡士
    7
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闪退是玄学问题,除了减面好像没什么办法


2026-04-15 04:51:17
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不感兴趣
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  • telunsi233
  • 探花
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可能是模型本身的问题,你是在渲染什么?如果是单纯点模型的话,试试分几部分渲染,然后PS合成就行;如果带人物,可能是人物问题,光精简是不管用的,我记得我之前导入DAZ人物后,同时渲两个DAZ人物就会闪退,最后发现是骨骼问题,摆好姿势后直接应用骨骼就行


  • sigmaxion
  • 举人
    5
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有没可能反向升级反而能解决问题


  • 宝贝BABY宝贝
  • 举人
    4
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唉,精简,减面,啥都用了,还是不行,算了,我还是用CPU渲染吧


  • 水火木呀
  • 举人
    4
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类似于这种。


  • 水火木呀
  • 举人
    4
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  • 有教无类,T0除外
  • 举人
    4
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你有在渲染选项哪里选在gpu吗?


2026-04-15 04:45:17
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不感兴趣
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  • 有教无类,T0除外
  • 举人
    4
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这个新本都能搞个台式了,我这个3060本,勉强建模(box),面多了就崩了


  • 水火木呀
  • 举人
    4
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你这这么好的配置,闪退的话太可惜了。
我现在用的是8年前的老本。 雕刻面数达到20万面的话,点重新计算面就有可能卡死。 你卡死的时候是多少万面


  • 水火木呀
  • 举人
    4
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你要不先拓补再渲染吧。


  • 水火木呀
  • 举人
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你有没有开任务管理器,看一下是不是显存爆了引起的,嗯闪退。


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