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关于反击招式及反击距离的判定测试

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测试对象:邀月 燕南天
测试人物:辰雨(反击距离2,反击招式直线1-2) 燕南天(反击距离1,反击招式1-3) (反击率皆100%)
测试反击招式类型:直接距离1-2 直线距离1-3
结果以及结论:
1.辰雨无法反击直线距离3的攻击,辰雨可以反击斜线格2(非直线)的敌人
2.燕南天无法反击直线距离2 3的敌人,只能反击贴身距离1的敌人
3.辰雨被击退后无法反击
总结:
1.人物被击退则无法反击
2.反击优先判定反击距离,人物反击距离1哪怕反击招式类型是1-3格也只能反击贴身1格敌人
3.反击距离增加后直线反击招式也可以反击非直线范围但须在反击距离范围内
4.直线反击招式作为反击招式时候视为基础招式反击距离1-1,人物反击距离增加后可以伴随增加
5.反击招式主要考虑其特效即可


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-22 16:09回复
    这代就是这样的,因为有个反击距离,所以反击跟招式本身距离没有关系。至于反击没有CD和击退不能反击,这个倒是从侠客本传就是如此了。
    可以测测拉近是不是也不能反击。侠客那时击退不能反击,拉近是只要在拉近之前就处于反击距离内是可以反击的。不过这作的拉近招式距离下限都比较远,老柴有个1-15格的但是近身从来不用,也就很难测。


    IP属地:江苏2楼2024-02-22 16:22
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      2026-05-13 16:15:32
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      招架的时候,反击距离是怎么判定的,楼主知道吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-22 17:27
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        好贴,支持


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-02-22 17:40
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          反击距离 2,反击招式 距离 1 的情况下,还能反击么?看楼主结论是说能反击


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-02-22 17:47
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            这才是应该有的技术贴


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-22 18:16
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              反击招式作为范围招式类型(直线,扇形,圆形)这类能否顺便带到周围小怪咱不清楚,有知道的朋友可以补充一下


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-22 18:29
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                好奇怪的反击距离设定


                IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-02-22 19:06
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                  2026-05-13 16:09:32
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                  新手教程不是说了有位移不能反击吗


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-22 21:07
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                    明白了,就算技能能打10格,你反击距离3也只能反打3格。不过,反击不是跟反击概率有关系吗?跟直线斜线有关系吗?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-02-23 18:38
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                      和直线斜线没关系,反击距离和反击概率也没关系


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-02-23 18:40
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                        那些个攻击时什么什么的特效都是只要你打出攻击就触发,miss也算,除非攻击命中时这种,反击时则只限定反击还得命中


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-03-01 12:23
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