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求助

有没有数据帝大佬,各个增伤我一直不能理解

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我的理解是,比如领主,我100领主的时候增加10领主是不是应该只有我0领主的时候增加10领主一半效果?
增伤呀,攻击百分比呀之类的也是这种算法,都会随着数值的提高削弱收益,主要是爆伤,爆伤是浮动的,所以爆伤的加成该如何算呢,取浮动中间值吗?比如我150到200爆伤,那就按175算?那我175爆伤的时候是不是只比150爆伤多了大约百分之17伤害?也就是我增加了25爆伤,伤害只加了百分之17?然后再根据这些浮动来算我应该堆什么属性?
有没有大佬,我这么理解有没有问题?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-02-21 23:30回复
    对的,是这样理解


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-21 23:45
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      2025-08-03 07:09:38
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      你有50%无视 又上了50% 然后说你就75%无视这合理吗


      IP属地:福建3楼2024-02-22 15:17
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        对 理由赞同2楼的。我按自己的属性来测算,暴伤还不如攻击力和领主,一是满暴击之前收益不算高,二是暴伤200以后收益一样会递减,三是如果算上吃药,100领主吃药130领主,暴伤堆半天堆了50%,吃个药直接就30%,稀释效果明显。反正就雨露均沾来搭配就好了,不要无脑暴伤。


        IP属地:湖北4楼2024-02-22 15:25
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          雨露均沾伤害会高原因是因为单个词条之间的计算是加算,各个词条之间的计算是乘算, 假设暴击率满的情况下,总的伤害词条分配有10点,如果是2领主攻击力,6的爆伤,2的伤害增加,总的伤害增加期望计算2*6*2=24,但是如果分配是4领主攻击力,3爆伤,3伤害增加,伤害期望就达到4*3*3=36,会高出很多(只是一个模型的举例,实际计算不是这样的),所以一般来说数据越平均能得到的伤害期望越高。但是实际词条的获取难度不太一样,像武器给的领主攻击力特别多,因此会首选去做领主攻击力,符文系统里面给的领主攻击力数值和爆伤、攻击力给的没有差很多, 并且当前版本领主攻击力一般是最高的,因此符文不会选领主。目前游戏最厉害的属性就是最终伤害,因为获取来源实在太少, 数额很低,稀释比较少,所以海盗link显得会比较重要。


          IP属地:广东5楼2024-02-22 16:35
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            我是刀飞 本身爆伤和攻击力百飞比就挺高了 增伤是0 我武器底选boss伤或者物理伤害增加 防具底混搭?这样做对吗 我现在天天蹲爆伤底呢


            来自Android客户端6楼2024-02-22 16:50
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              基础攻击高,去补领主爆伤这些才有用。平民有不吃药的70%领主就可以了,吃个要就100%,100后会有减弱。20万以下的基础攻击就不要想着其他的属性。其他再高你的基础攻击力是一个小汽车,给你一个V12发动机你也跑不过V8的小超跑,更跑不过V12的超跑。


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              IP属地:广东7楼2024-02-22 18:00
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                除了最终伤外 其他都有边际效应 所以自己要计算均衡提升 不要一股脑砸一个属性


                IP属地:陕西8楼2024-02-22 23:16
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                  2025-08-03 07:03:38
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                  很多人连伤害计算公式都不知道,就一直人云亦云的说,什么唯一正底,什么感觉厉害,实际测过的,跟游戏数据进行比对的少之又少。


                  IP属地:海南9楼2024-02-23 09:41
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                    是,常见参数里就暴击率需要算期望,无视防御有特殊计算公式,其他的都是随着数值增加有衰减。所以补属性优先醒短板补起,比如刀飞标飞物理伤害增加词条很低,就想办法补这个


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-02-23 09:51
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                      这两个式子你看懂了就行了,关于增伤递减的
                      1*(1+10%)=1.1 1.1/1=1.1
                      1*(2+10%)=2.1 2.1/2=1.05


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-02-23 23:58
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