71.神圣罗马帝国
和罗马帝国一样,他的出现往往意味着玩家整局游戏的结束,只能通过神罗的全部改革来成立,就意味着这个国家和德意志tag一样,只能出现在大后期
军事:非常强力的15士气配合5训练度,可惜的是,只有这两个作为陆战理念,不过总体而言,强度是有的,3分
行政:20税收对于国家的收入提升很有帮助,然后就是经典的减20%核心化花费还有5的行政效率,配合加10%的行政容量,虽然没有任何种地相关理念,但并不能掩盖她的完美,满分3分
外交:直接把+2外交声誉放到了传统,另外还有+33%的改善关系,可惜的是,往往当这个国家出现的时候,这些理念都不需要了,总分1.5分
总分:7.5分
