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回复:用科学的方式评价欧陆tag一览

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IP属地:安徽来自Android客户端157楼2024-02-24 03:36
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    57.意大利
    把它放到罗马帝国的后面,是作为对整个意大利地区tag的总结,意大利的理念强度并不算高,也许正是因为在欧陆风云的时代,罗马帝国的荣耀早已远去,意大利也许更适合【是一个地理概念】
    军事:15的步兵作战能力配合33的人力,有一定强度,但难以与周遭的军事强国相抗衡,海战有一定加成,但作用不大,军事总分只能给2分
    行政:税收与贸易相关的buff能够为收入的提高提供一定支持,减25%核心化花费强度很高,但是位置太靠后了,只能给1.5分
    外交:神。传统直接给了加50%的改善关系,全游戏独一无二,对于这个意大利地区的tag而言,这一理念的作用还在进一步升值,仅凭这一个就可以当外交当之无愧的神,满分2分
    总分:5.5分


    IP属地:安徽来自Android客户端158楼2024-02-24 03:41
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      2026-05-31 22:37:11
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      IP属地:安徽来自Android客户端159楼2024-02-24 03:41
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        明天起床更新德意志与法兰西主要tag(由于神罗tag太多,只会挑主要的进行介绍)


        IP属地:安徽来自Android客户端160楼2024-02-24 03:43
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          58.奥地利
          尽管在网络上普遍对于这个国家的强度(尤其是军事强度)并不看好,但实际上奥地利作为最强的外交国家之一,其军事理念完全可以支撑其对抗同等规模的敌对国家,随着版本的不断更新,它的理念强度还在不断升值
          军事:纯战斗理念单看只有10士气和5训练,但关键是这个士气理念是放在传统的,这就使得前期以士气为主的战斗奥地利会占有一定的优势,最关键的是在以佣兵为主导的1.35及1.36版本之后,加30%的补充速度是一个非常强力的理念,尤其在玩家PVP的大规模会战当中,预计这一军事理念还会随着版本更新不断升值,总分可以给3分
          行政:玩家很清楚奥地利玩家需要什么,给了最关键的减0.05通胀与减0.5利息,另外还有专门的加2%传教强度,非常适合这个同时兼任金矿大矿主与神罗皇帝的国家,但是总的而言强度不高,1.5分
          外交:最强外交国家的含金量,不用我多说,减15%外交吞并花费加10%帝国权威,后续还有+2的外交声誉和+1的外交关系,无愧于最强的外交理念,满分2分
          总分:6.5分


          IP属地:安徽来自Android客户端163楼2024-02-24 13:04
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            IP属地:安徽来自Android客户端164楼2024-02-24 13:04
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              59.巴伐利亚文化通用理念
              比起他们的奥地利兄弟,巴伐利亚通用理念的强度就低了许多,也许是因为在欧陆风云的时代,这个国家并没有过多亮眼的表现(并时常担任神罗内的二五仔)
              军事:传统给的10%骑兵作战能力对于这个西欧科技组国家而言战斗力没有任何提升,巴伐利亚的下一个战斗理念要一直等到倒数第二发的5训练度,这就意味着巴伐利亚的军事实力在游戏全局都是非常尴尬的,和教宗国是一个水平,总分0.5分
              行政:对于生产和税收给的效果都抠抠搜搜,直到野心才给了一个减10%的发展成本还算可以,关于传教的理念还不错,但是位置都太靠后了,总分只能给1.5分
              外交:作为一个急需外交的国家,居然没有任何的外交理念,赋予基础分0.5分
              总分:2.5分


              IP属地:安徽来自Android客户端165楼2024-02-24 13:13
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                IP属地:安徽来自Android客户端166楼2024-02-24 13:14
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                  2026-05-31 22:31:11
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                  60.瑞士
                  佣兵时代的宠儿,也是新版本最大的受益者之一。瑞士作为一个佣兵强国的潜力正式的被发挥出来,并且能够爆发出远超其体量的战斗力,在主流的游戏节奏中奥地利玩家一般会选择变身这个国家
                  军事:佣兵的神,他的军事能力不能简单的用士气和训练度来衡量,10%的步兵作战能力,配合5的雇佣兵训练度和减15%雇佣军维护费和加50%的雇佣军人力,野心还会再送你5%的训练度,另外还有锦上添花的加25%要塞防御的同时减20%的要塞维护费,可攻可守,而且基本上都是放在比较靠前的位置,比较早的就能爆发出战斗力,满分5分
                  行政:宗教容忍流的同时,还减10%的发展成本,强度并不低,总分可以给1.5分
                  外交:无任何外交理念,赋予基础分0.5分
                  总分:7分


                  IP属地:安徽来自Android客户端167楼2024-02-24 13:22
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                    IP属地:安徽来自Android客户端168楼2024-02-24 13:22
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                      61.波西米亚
                      最可惜的国家之一,其巅峰期正好处在十字军之王结束,欧陆风云开始之前。在欧陆风云的时代,这个国家的命运多舛,而且时常被瓜分甚至消失
                      军事:作战理念只有加10%的步兵作战能力与减5%的冲击伤害,强度太低,只能给1分
                      行政:前10%的顾问花费和加10%的帝国权威增长还不错,同时其给的+3异端容忍使其也是走宗教容忍流的最佳选择之一,后续还有简一叛乱和减10%的科研花费,内政强度还是有的,可以给1.5分
                      外交:作为一个急需外交的国家,没有任何外交理念,赋予基础分0.5分
                      总分:3分


                      IP属地:安徽来自Android客户端169楼2024-02-24 13:27
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                        IP属地:安徽来自Android客户端170楼2024-02-24 13:27
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                          62.萨克森
                          虽然在欧陆风云中是个小国,但是历史上的萨克森存在感可不低,其不仅是神罗内最主要的诸侯国与选帝侯之一,其后来也是对抗神罗皇帝的新教联盟首领,并在之后成功入主波兰,那么蠢驴给这个国家的理念强度如何呢?
                          军事:直到最后一发理念才给了加5%的训练度,并且理念明确告诉你是因为普鲁士才给你的,摆明的看不起你,只能给0.5分
                          行政:直接把减10%的发展成本和减10%的顾问花费放到了传统大大增加了这个国家的行政强度,二发就给了加10%的商品产出,后续还有很强的异端容忍理念,萨克森是一个不折不扣的内政强国,总分可以给2分
                          外交:一发理念就给了加一的外交官,后续还有加一的外交声誉和加一的外交关系,很不错的外交国家,虽然单看强度不高,但是叠在一起发生了质变,配合基础分给1.5分
                          总分:4分


                          IP属地:安徽来自Android客户端171楼2024-02-24 13:33
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                            IP属地:安徽来自Android客户端172楼2024-02-24 13:34
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                              2026-05-31 22:25:12
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                              63.勃兰登堡
                              成立德意志的情怀选择之一,勃兰登堡无论是在单机还是联机中都充满挑战与乐趣,历史上的勃兰登堡在成立普鲁士之前就是神罗内的最主要国家之一
                              军事:一发理念给了加10%的步兵作战能力,后续还有10的士气,虽然单看强度都不高,但是由于比较靠前所以增加了理念的强度,总分可以给1.5分
                              行政:传统直接给了减15%的建造花费非常强,后续还有加0.1的帝国权威和减二的全国叛乱,配合一些税收的文字腿buff,勃兰登堡的行政能力非常强,总分2分
                              外交:朴实无华的+1外交声誉,配合基础分给1分
                              总分:4.5分


                              IP属地:安徽来自Android客户端173楼2024-02-24 13:40
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