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关于破局和人口的建议

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关于破局和人口的建议


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-02-21 22:06回复
    首先是破局,思考这个问题我觉得我们可以取极端,就是在对面只有一个武将一座城,而我方已经有了剩余城池和剩余武将的情况


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-21 22:07
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      2026-01-10 01:17:56
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      从破局到统一这个过程,基本思路都差不多,运兵出兵平推,反复如此。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-02-21 22:08
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        大部分游戏在破局这个问题上,都会采取前期Ai数值压制的办法,强行延长游戏的前期,直接加强ai智商,只能说有用但是太复杂了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-02-21 22:09
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          我的建议是要是想解决破局,就把玩家能统一这个限制进一步加大,诸如城市数量超过全部城池数的2/3,军团自动叛变形成新势力,把一切都打回原样。或者是把忠诚下降上限拉满,这样永远有2/3的武将在其他势力或者在野。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-02-21 22:14
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            IP属地:黑龙江6楼2024-02-21 22:43
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              其实moba游戏也可以算非回合制策略类游戏的一种


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-02-21 22:45
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                我打帝星看电脑的城全是农村人口,城市人口只有几千


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-02-22 16:49
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                  2026-01-10 01:11:56
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                  人口问题今天更,农村转城市这个设定,按治安来,而大部分ai和玩家都会把治安拉满,所以只有单方面的转换,我个人是比较乐意看到钱粮比在1比8或者1比7这种,但很多时候打到后期,城市人口都远多于农村人口,合理是合理,但所有城池几乎都这样,有的时候ai也不会花钱买粮食。我的建议是城市人口和农村人口依据保持一定比例,这样不管ai怎么操作,钱粮收入都维持在一个比例上,不然分城市和农村人口就显得没有必要了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-02-22 19:22
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                    还有就是人口预备役,一次征收预备役的1/3,一方面间接增强了不爱每回合征兵的ai,一方面潜增加了潜在的兵数,我记得几代有这个设定来着,我觉得还蛮好用的


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-02-22 19:26
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