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开头剧情完成度太低了,简单写写自己觉得应该怎样改(很长)

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漂泊者从初始台地醒来,失去了记忆,四周空无一人,只有一个葫芦和一副武器,虽然你不知道这些东西是什么,但是很熟练地把葫芦挂在了身后。你看见远处有炊烟升起,于是你决定前去先找人问问自己身处何处。然后就是新手指引,跑,跳,攀爬。接着是一场简单的战斗,期间进行基础战斗教学,闪避,攻击,重击,核心被动,共鸣技能。行至一处幽邃昏暗的洞穴,出现了强大的幻象,一场战斗在所难免,期间进行进阶战斗技巧的教学,极限闪避,逆势回击等。一场鏖战之后,你勉强战胜了一个强大的幻象,但是四周陆续出现了更多的幻象。就在你感到绝望之际,秧秧和炽霞出现,使出烟雾弹/闪光弹/震撼弹类似功效的道具,把你救下。<“闭上眼睛!”一声清冷的女声从山洞上方传来,你下意识地闭上了眼睛,某种火器在空中爆裂,将幽暗的洞穴照耀得如同白昼。你闭着眼,混乱之中那个女声在你耳边轻声说道:“抓紧我”,秧秧一只手环住你的腰,另一只只手使出钩锁,你顺势抱紧秧秧,两人一同飞上了岩壁上的一处洞口。炽霞开枪击退追击而来的幻象,你由此脱离险境。>逃出一段距离之后三人寒暄,做自我介绍。你得知这里是何处,她们的身份,她们是来调查无音区周边出现的异象,你一开始看到的炊烟是她们生火做饭。她们听到打斗的声音便循声而来,于是救下了你。执行完任务她们便要回城,邀你同行。三人边走边聊,行至无音区。突然天象异变,无冠者出现。秧秧和炽霞两人被无冠者气息压制,双腿一软直接跪在地上。无冠者直奔你而来,你不得已应战,战至数回合,你不敌无冠者被一击寸拳直击飞出数米,此时炽霞缓过劲来,开枪攻击无冠者,被无冠者轻松化解,而无冠者似乎也对她们两人不感兴趣,直奔你而来。秧秧见你将遭遇危险,勉强振作精神护在你身前。你从冲击造成的昏厥中醒来(这里可以加入一段关于女神的回忆。比如说典中典的呼唤你苏醒之类的),眼见无冠者致命的一击向秧秧袭去,你的声痕闪亮,解放力量用出共鸣解放能力将无冠者击退,一段战斗后进入二阶段,最终你战胜无冠者,一段处决演出之后,无冠者的幻象消失,并在原地逐渐汇集成金色的声骸。声骸被你的声痕吸引,被你尽数吸收。曾经与无冠者交手的回忆涌入脑海,你又昏迷过去。醒来是秧秧的膝枕,白芷和炽霞都围在你身边。然后接这次测试剧情进城。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-21 18:17回复
    这一版剧情开头秧秧炽霞两个人对于陌生人一上来的态度有些过于友好了,缺乏足够的铺垫让观众信服。如果能在前面铺垫一次共同经历的冒险或者危机,后续的剧情才有说服力,容易让读者理解角色的行为动机。辅以演出和战斗关卡设计,应该能实现一个比较精彩的开头


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-21 18:25
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      2026-02-14 06:55:16
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      。。。。还不如现在,现在剧情问题一个是演出没做好,第二个是前面设定交代太多,过了之后就好很多了,尤其是伤痕开始应该是第三节到第四节这里,故事才开始,前面用两三节讲大量的设定埋伏笔(椿,真无冠者或者说上古鸣式?)。你要是这样改问题还是没避免啊,现在剧情不好看的是前面,静下来看是还可以的,前面节奏很快后面就节奏变慢了,我这两天在看剧情,静下来看没啥问题,只要不被别人影响。因为这个剧情一直有一条线在指引着就是角,这个可以让我一直追下去,前面在说现代如何如何还有角怎么怎么样,其实我认为都还行。当然还有鸣式这些东西,前面讲设定就是要指引我们,还有岁主这些像什么岁主多为龙形之类的都是在前面交代了一个疑问给我们,只是信息太多了,反正我只希望他把演出做好就行了,其他文本能精简就精简吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-21 19:44
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        很好,我喜欢。一上来就够刺激,有爆点。
        现在的剧情太平淡了,看了之后都知道下一步要干什么……


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-02-22 01:49
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          又来文学戴斯


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-22 02:24
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            你写的这个好啊一醒来边上就有俩人确实挺莫名其妙的


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-02-22 04:19
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              感觉不错,相比确实感觉更好


              IP属地:北京7楼2024-02-22 09:09
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                再说说个人心目中比较理想的好感剧情如何设计,或者说,女角色跟玩家之间的互动应该怎么做。
                先叠个甲,本人男,***较多的日式rpg游戏,仅从一个宅男的视角去讨论女角色相关剧情如何做,男角色一般都会当兄弟看,接受不了男酮,所以就不讨论男性角色如何跟主角互动了。
                其实几次测试下来我一直对看板秧秧这个角色不太感冒。剧情里她的话最多,但是完全就是一个世界观介绍机器,完全没体现出能让人喜欢上的个性。所以我们不妨给她加上一些二次元喜闻乐见的属性。我认为比较合适的一个属性便是母性,温柔,爱多管(你的)闲事,以这些作为角色的特点展开与玩家的互动。比如说,一同外出执行任务,你手臂受了些伤。天色已晚,不得不在外野营。夜晚秧秧为你细心处理伤口,给你准备了晚饭,并且看你手脚不便,执意要喂给你吃。问你晚饭口味如何,得到肯定的答复后莞尔一笑。
                在比如散华这样的冰山美人,一看就是不擅长交流。
                那就弄一个你跟散华被委托照看孤儿院的孩子的情节,散华虽然也想跟孩子们说话,但是她凶巴巴的,谁都不敢靠近她。只能在边上看着你一个人照看一大帮熊孩子忙的晕头转向帮不上忙。最后在你的帮助下,散华成功跟孩子们打成一片。事后你跟散华并排坐在一条长凳上休息,看着远处嬉笑打闹的孩子们。
                突然,一阵冰冷的触感传来,转头望去,是散华小心翼翼地将自己的手覆在了你的手上。
                “方,方才你说适当的肢体接触是友谊的体现,所以…”
                散华没有转过头来,一直望向远处的孩子们,只是一向看不出情绪的脸上微微浮现起一丝慌张。
                你也别过头去。
                “是,是啊…”。
                二人无言,许久,散华才将手收回,起身招呼孩子们是时候回家了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-22 13:02
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                  2026-02-14 06:49:16
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                  其实我个人觉得大哥的压迫感太差了,不如以前的压迫力。其实如果要写“白开水”剧情,可以参考假面骑士空我的风格,不过三测这样已经是龙傲天味了,能改的也就是大哥不知道能不能改好点。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-22 13:14
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                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-02-22 21:45
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                      锐评一下这版本的两个“伴星”任务
                      先说优点,关卡内的特殊演出让人眼前一亮,忌炎关卡里的天地倒转,陵阳关卡里的横版视角切换。关卡设计属于是游戏内最用心的了。
                      再说缺点,
                      ………
                      除了关卡设计,剩下全是缺点。
                      首先,主线中忌炎陵阳跟主角完全不熟,但是却像老朋友一样,一上来你就要跟忌炎组队比赛,一上来就要你帮忙去找npc失踪的哥哥😅。你谁啊你?我们很熟吗?
                      其次,情节太小儿科,完全不知所云。最后再让角色站桩读一大段说教台词上价值,看得我冷汗直冒,演出跟台词都拉胯,表情动作还套模板。目的是塑造角色,结果整一出智情节样板戏。
                      看看战双开服角色的简章怎么做的,看看台词怎么设计的。红莲间章《往何处逃离》里两个小孩的台词没多少句,用词也很简单,那才是正常人有的反应,能说出的话。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-24 01:22
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