之前的版本中,获得更好的护甲的途径:
• 制造器
• 地面刷新
• 造成伤害行为升级(包括蜘蛛巢猎兽飞龙)
• 死亡之箱
现在版本中:
• 经验罐
• 兵种类交互(特殊补给箱 扫空投 扫圈扫人)
• 造成伤害行为升级(包括蜘蛛巢猎兽飞龙)
• 空投补给包
• 团队行为奖励(击倒 助攻 救援)
楼主以为,三点上有所改进
● 解决红甲泛滥
• 之前的版本中,很明显的能感觉到,决赛圈红甲泛滥,楼主把这个现象归咎于高等级护甲的奖励对象实在不够精准。地面刷新的紫甲只需750伤害就能进化红甲,往往一件红甲是多次转手,经过多人的伤害累计升级出来的,护甲的交换机制让一群人的累计伤害一定程度上的聚集在了那么几件护甲上,最后决赛圈的红甲泛滥也成了必然。
• 新版本的护甲等级绑定角色的机制,就很好的解决了这一点。决赛圈的护甲等级,完全取决于你这一把游戏的节奏和队伍每个人的贡献。
● 超顺滑的护甲升级节奏
• 那这种情况下到底是谁有资格在决赛圈拥有高等级护甲?是能抓住机会劝架善于穿插切入的队伍,还是实力强硬平推地图的队伍,还是勤勤恳恳搜索资源稳步进圈的队伍,又或者是运气极佳路过乱葬岗偷吃贡品的队伍?
• 旧版本中分配存在不合理,最典型的就是地上搜索半局遇不到人,决赛圈三蓝甲遇到全红队伍的无力。
• 现在版只要对游戏的进程有把握,合理规划节奏,无论是炸鱼乱创pro哥,还是谨慎运营打劝架,甚至还有避战工业红甲流。收集经验罐,获取缩圈和敌人分布信息,为队伍开补给箱,控制空投等各种资源,合理的与其他队伍接触、寻找机会、拉扯、劝架等等,只要你做事,决赛圈基本就是紫甲起步。
• 不仅仅是单支队伍的护甲升级节奏,整个地图的护甲升级节奏也被控制在了一个微妙的节奏里,楼主感触最深的就是,落地不论roll点与否,或者roll赢一队,最后的结局基本上都是队伍稳定3蓝,大部分的落点周围都会刷新经验罐,扫圈扫人开特殊胶囊就可以3蓝,最特别的是,就算落地roll点roll赢,也完全到不了紫甲。
• 经验罐的刷新时间是统一的,而且经验罐的刷新时间基本与搜索物资所花费的时间差不多,队伍拿完经验罐就可以制定下一步的计划了,再者由于roll点与否输赢与否不影响3蓝的结局,所以落地整备完毕后的时间内,再与附近跳点的队伍发生接触时,稳定形成蓝甲3v3,
• 也就是说,特别是前期,大家的护甲节奏都被控制在了,落地整备完,或者roll点分出胜负,队伍离开落地点的这个时间段,大家都是蓝甲(多队伍roll点pro哥杀穿这种暂不列入考虑),在此之后升级到紫甲的这段时间,升级快慢,就取决于队伍的节奏了。也不是说乱创乱杀就是唯一的节奏好,这赛季楼主自己的体验上讲,很多时候规划一下进圈路线来多捡两个罐子,能劝到架能进圈反架别的队伍,基本紫甲也是稳的。
● 公平、公平、还是***公平
• 落地roll点和落地搜完物资去别的点和别的队伍接触的时候是真的太公平了。当然这只是针对护甲的改动,落地p2020打紫拴敖犬,那是枪械随机性的无奈,也是大逃杀的特色吧,总之这赛季玩下来,在一定的时间段,几乎不太能遇到护甲等级比自己队伍高或者高出很多的,每次和别的队伍接触,护甲基本差距不大(更别提前中期就都是蓝甲),在这种情况下,不仅遭遇战更有底了,而且前中期遇到对面三紫或者有红甲,也就知道该避战了。
以上只是楼主的一点浅薄拙见,第一次写长文案不够精干简练也请各位谅解,欢迎各位来讨论,最后祝各位派运昌隆
• 制造器
• 地面刷新
• 造成伤害行为升级(包括蜘蛛巢猎兽飞龙)
• 死亡之箱
现在版本中:
• 经验罐
• 兵种类交互(特殊补给箱 扫空投 扫圈扫人)
• 造成伤害行为升级(包括蜘蛛巢猎兽飞龙)
• 空投补给包
• 团队行为奖励(击倒 助攻 救援)
楼主以为,三点上有所改进
● 解决红甲泛滥
• 之前的版本中,很明显的能感觉到,决赛圈红甲泛滥,楼主把这个现象归咎于高等级护甲的奖励对象实在不够精准。地面刷新的紫甲只需750伤害就能进化红甲,往往一件红甲是多次转手,经过多人的伤害累计升级出来的,护甲的交换机制让一群人的累计伤害一定程度上的聚集在了那么几件护甲上,最后决赛圈的红甲泛滥也成了必然。
• 新版本的护甲等级绑定角色的机制,就很好的解决了这一点。决赛圈的护甲等级,完全取决于你这一把游戏的节奏和队伍每个人的贡献。
● 超顺滑的护甲升级节奏
• 那这种情况下到底是谁有资格在决赛圈拥有高等级护甲?是能抓住机会劝架善于穿插切入的队伍,还是实力强硬平推地图的队伍,还是勤勤恳恳搜索资源稳步进圈的队伍,又或者是运气极佳路过乱葬岗偷吃贡品的队伍?
• 旧版本中分配存在不合理,最典型的就是地上搜索半局遇不到人,决赛圈三蓝甲遇到全红队伍的无力。
• 现在版只要对游戏的进程有把握,合理规划节奏,无论是炸鱼乱创pro哥,还是谨慎运营打劝架,甚至还有避战工业红甲流。收集经验罐,获取缩圈和敌人分布信息,为队伍开补给箱,控制空投等各种资源,合理的与其他队伍接触、寻找机会、拉扯、劝架等等,只要你做事,决赛圈基本就是紫甲起步。
• 不仅仅是单支队伍的护甲升级节奏,整个地图的护甲升级节奏也被控制在了一个微妙的节奏里,楼主感触最深的就是,落地不论roll点与否,或者roll赢一队,最后的结局基本上都是队伍稳定3蓝,大部分的落点周围都会刷新经验罐,扫圈扫人开特殊胶囊就可以3蓝,最特别的是,就算落地roll点roll赢,也完全到不了紫甲。
• 经验罐的刷新时间是统一的,而且经验罐的刷新时间基本与搜索物资所花费的时间差不多,队伍拿完经验罐就可以制定下一步的计划了,再者由于roll点与否输赢与否不影响3蓝的结局,所以落地整备完毕后的时间内,再与附近跳点的队伍发生接触时,稳定形成蓝甲3v3,
• 也就是说,特别是前期,大家的护甲节奏都被控制在了,落地整备完,或者roll点分出胜负,队伍离开落地点的这个时间段,大家都是蓝甲(多队伍roll点pro哥杀穿这种暂不列入考虑),在此之后升级到紫甲的这段时间,升级快慢,就取决于队伍的节奏了。也不是说乱创乱杀就是唯一的节奏好,这赛季楼主自己的体验上讲,很多时候规划一下进圈路线来多捡两个罐子,能劝到架能进圈反架别的队伍,基本紫甲也是稳的。
● 公平、公平、还是***公平
• 落地roll点和落地搜完物资去别的点和别的队伍接触的时候是真的太公平了。当然这只是针对护甲的改动,落地p2020打紫拴敖犬,那是枪械随机性的无奈,也是大逃杀的特色吧,总之这赛季玩下来,在一定的时间段,几乎不太能遇到护甲等级比自己队伍高或者高出很多的,每次和别的队伍接触,护甲基本差距不大(更别提前中期就都是蓝甲),在这种情况下,不仅遭遇战更有底了,而且前中期遇到对面三紫或者有红甲,也就知道该避战了。
以上只是楼主的一点浅薄拙见,第一次写长文案不够精干简练也请各位谅解,欢迎各位来讨论,最后祝各位派运昌隆





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