
后面英雄池可以改,但选手特性是先天的,有好特性的选手真是天生就在终点前。而且我看每个选手还有5个可培养的特性是未开放的,很难想象正式版会养出什么超人来...
而且这游戏本质还是卡牌游戏,玩过万智炉石或者其他费用制卡牌游戏的都知道什么效果最逆天——减费、回费和过牌,这游戏也不例外。
比如有一个特性请神上身能让自己全卡牌减1费,配合选手自己领悟的集中生智(1费弃3抽5)、备用计划(1费抽2)、手热(1费抽1,但这牌本身污染牌库不配合减费不够强),操作阶段一费不用就能过大量的牌。而且有些英雄本身还有很强力的1费牌,比如贾斯蒂斯1费正义斩击能砍人又能砍塔,砍人就是0费两刀还过牌,砍塔就是0费4血,直接半血就没了...
还有一个辅助专属特性忘了什么名字,激活一次全卡牌减1费冷却30回合,配合请神上身,还有几个抽牌特性例如临危不乱和选手领悟的限时优惠(2费全牌减1费)、肾上腺素(2费回6)以及各种0费回2,0费回1抽1,0费检索1张牌,一次操作阶段能打出对面两三次的操作量。最快的一次在第一个龙团前上中下3条路每条路都至少叠了两次手感爆棚/4次手热和其他各种buff,打完第一条龙团就要推高地,一场50-60回合的战斗能打出18000+的经济差...
很多给选手自己buff的特性就相形见绌了,一开始觉得很强的成长性ai、后起之秀、投资者还有资本家这种能无限叠的特性,实际玩几次就知道根本没那么多费用和牌去给你叠buff,要么全力拖后期要么放弃其他人的buff玩4保1,而且很依赖选到合适的强力英雄,bp阶段运气不好被ban了就很难受。










