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只是我个人意见,我的想法是突出声骸系统,把怪物图鉴解锁进度代替掉大世界的探索度。主线剧情也依据声骸捕捉进度开启,比如一次剧情主线和一块区域声骸捕捉穿插。还有一些支线和解密,也可以结合到捕捉声骸里面去。其他ui,卡池,剧情演出什么就不说了。要强化战斗啊,怪物状态也可以多加点,多学学怪猎和宝可梦。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-20 10:24回复
    怪物多加点负面状态,现在就浮空和破防,多加个比如,眩晕,中毒等等之类的,声骸技能也增加延迟,及时,脱手,持续的攻击,让声骸的招数多些机制。怪物做不多就做些换皮怪,也能体系出区域间的区别。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-20 10:37
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      2025-06-08 21:24:15
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      还有我以前很早的想法,添加技能,声骸,连携和大招的弹刀奖励。让玩家下意识主动去弹刀,不是一直去攻击


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-20 10:45
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        玩幻兽帕鲁玩的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-20 11:03
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          我想到要去大世界到处跑才能刷御魂圣遗物人都麻了,你们居然还想深化。这“捕捉声骸”真的有趣吗?大世界的怪随机掉落随机属性的特定声骸,意味着你如果想刷出满意的词条,别的游戏去副本里四五把刷完体力下线,鸣潮要每天都跑一堆刷怪点看脸出货。这种和人物养成直接相关的重要素材如果没有稳定且便捷的渠道来获取,养成周期得多长多肝


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-02-20 11:18
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            要改上次测试完就改了,本来还以为知耻而后勇,没想到越来越不要脸。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-20 14:33
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