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比较好奇楼主这么多经验之谈,那么楼主搞元神总的来说是赚钱还是亏钱,还是找刺激无所谓呢?


IP属地:山东来自Android客户端76楼2024-02-21 17:40
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    元神的防御百分比对副本抗伤有用嘛


    IP属地:北京来自iPhone客户端77楼2024-02-21 18:47
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      2025-12-25 03:54:45
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      来自Android客户端78楼2024-02-21 19:45
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        大佬,龙反概率学何时更新?


        IP属地:广东来自Android客户端79楼2024-02-21 21:40
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          坐稳扶好,继续发车


          IP属地:四川来自iPhone客户端81楼2024-02-22 09:36
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            四、元神篇之番外——技能触发概率
            前言:通俗的讲,就是利用一些方法使得一些被动技能的触发频率变高,例如:龙反、高反、乱舞、蛇矛。(万剑暂不在此列,后出的产物,三国工作室已经换人了,早期的卧龙工作室开发的装备和元神四象系统是非常惊艳且有真实考究的,至少现在绝大多数的工作室是做不出来的)这种情况每种元神会有个体差异,举个例子:不带龙特技的龙和高反,官方虽然内置的概率为15%,但是依然存在个体差异,个人测试过,其实在10-20%之间,为什么会有差别,那就是下面要讲的重点。


            IP属地:四川来自iPhone客户端82楼2024-02-22 09:44
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              1.技能分类。我们大体可以把元神的被动技能分为攻击类和防御类。
              攻击类:乱舞、祭魂、蛇矛等靠攻击目标触发
              防御类:龙反、高反等需要靠挨打触发
              这里特别需要说明一下反伤。我个人觉得青龙摆尾是出的最完美的一个技能,真正体现了一个五虎将该有的特色及逼格。策划出韧性、子女的龙抗,无一不在证明这个被动技能的强大,虽然随着等级的增长,反秒成了过去式,但仍然存在着一个误区,在我见过的带关羽的好兄弟们,90%的四象都弄的青龙。好像四象改成青龙了,青龙就能疯狂摆尾,发现没用以后就有人鼓吹四象无用论。对此,我持反对意见。


              IP属地:四川来自iPhone客户端83楼2024-02-22 10:10
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                IP属地:江苏来自Android客户端84楼2024-02-22 10:11
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                  2025-12-25 03:48:45
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                  真是大神,快更快更


                  IP属地:江苏来自Android客户端85楼2024-02-22 10:13
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                    2.四象类型。上面把技能分成了攻击和防御两大类。那么四象也一样可以这样划分。
                    攻击类:青龙,白虎
                    防御类:玄武,朱雀
                    如何提升被动技能触发概率?答案就是元神四象防御对防御类被动技能,四象攻击对攻击类被动技能。因关羽基本都带乱舞,且乱舞触发频率更高,所以优先考虑提升龙反概率,但也存在调了龙反概率,乱舞概率一样高的情况。这是总体原理和概念,下面讲操作方法


                    IP属地:四川来自iPhone客户端86楼2024-02-22 10:17
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                      我总觉得魂法高级这个技能挺强的,性价比也高,大佬有什么看法吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端87楼2024-02-22 10:31
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                        3.操作手法。先说结论,在本人调过的近8层以上的关羽,都是玄武这个四象最反,所以大家如果想自己调,就先试着先改到玄武,那么要怎么改到玄武呢,有3种转换形式,这就要用到我们前面打技能的概念,先看你的龙在几号位,直接说结论了,1和5号位的龙,用白虎转玄武,2,3号龙,朱雀转玄武,4号龙,青龙转玄武。转换好以后,吃满你的食盒,取消附体,将你的武器和护手也改成玄武,然后改帽子,衣服,裤子,最后改鞋子,先让鞋子和裤子四象不一致,但是全部激活效果,然后带上关羽,和朋友去竞技场测20反几,连反次数如何。然后再把鞋子改成与裤子四象一致,再测数据,鞋子四象是否要与裤子一致,哪个好用用哪个。如果你是剩下的20%,就去试朱雀,方法一致,但是怎么变,自己根据图来推


                        IP属地:四川来自iPhone客户端88楼2024-02-22 10:31
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                          4.其他技能。其他的技能:蛇矛、祭魂、乱舞参考龙反的调整方法,先找技能类型与四象类型,然后根据位置来转换,取下,调装备,用鞋子四象作最后定夺。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端89楼2024-02-22 10:37
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                            5.再说龙反。为什么说龙反这个技能设计的很惊艳且牛逼呢,因为他的出伤方式也和其他技能不同,龙反取决于携带者的攻击,还有防御,+对面人的防御,防御还加伤?是不是很多人都感觉不可思议,因为大多数人都有一个误区,一味的堆输出,特别是元神的属性点加点,无脑加物(法)攻就完事儿了,但到了后面随着百分比的升高,同样提升10%所花的属性点呈指数级增长。直接上结论:在高度依赖龙反出伤害的等级段,可以将你元神的属性点以6比4的比例向你的攻击和防御倾斜,因为你本身融合就全部是攻击了,也可以根据实际情况将比例调整为7比3,甚至8比2。最终什么比例,自己去测试,我个人的观点就是,只要能让你变强,没什么是接受不了的,钱总是要花在刀刃上的。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端90楼2024-02-22 10:52
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                              2025-12-25 03:42:45
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                              无意搞楼主,青龙弱1 偏偏盖1,但下次可能就是强盖45了。有人愿意追梦吗?6.2e成本,把我打祭魂盖4.5, 我7.5e回收!感谢大佬们!


                              IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-02-22 13:45
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