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回复:游戏设计中的弱引导的反义词不是强引导

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艾尔登法环那真不叫弱引导 那就叫没引导/做的很差的引导可说是那游戏为数很少的明显缺点 如果不看攻略我甚至一个支线都做不完 真正的弱引导是要用心做的 不是弄了个很大的地图结果引导还是箱庭的设计;其实用一个简单标准就能分辨出是不是好的弱引导:没有直接标在地图上的大批标志 但是玩家在没看任何攻略的情况下几乎做完了所有的支线任务、几乎体验了全部内容 只有寥寥可以被当成彩蛋的内容不看攻略没发现 法环是么法环是不看攻略几乎一个支线也做不完


IP属地:北京来自iPhone客户端49楼2024-02-23 01:21
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    除去NPC之外的引导我觉得都还可以,他至少加一个NPC最后说的话要提示NPC在的下个地点吧


    IP属地:北京来自Android客户端50楼2024-02-23 14:33
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      2025-10-11 15:32:21
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      不感兴趣
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      引导的反面是灌输,前者吸引你的学习兴趣,做不做是你的自由,而后者是你必须照做,下一步怎么做决定权在他不在你


      IP属地:北京来自Android客户端51楼2024-02-23 21:52
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