回过头来看这游戏的IP纯纯是个负效应,但凡随便搞个新背景,这套玩法都不一定有这么惨的口碑

话说回来,阿卡姆骑士作为当时的次时代游戏,出色的画面和炫酷的游戏美术让不少人奉为神作,但对我个人来说,阿卡姆骑士对比阿卡姆之城来讲,真的只有角色性能进化了。剧情、关卡设计、对多种道具的利用程度、boss战都是纯纯的退化。之城随便拉出来一个boss,格兰迪、急冻人、岳父、泥面都经典的一批。印象最深刻的是泥面人一场boss战为了让老爷拿刀砍瓜切菜,直接做了一套拿刀的动作模组,用完就扔堪称大气。回到阿卡姆骑士,从头到尾找不到一套像样的boss战(几乎都是杂兵战的衍生)。哪怕你说boss战都做给蝙蝠车了。蝙蝠车的boss战也就2种:正面硬刚哪里亮了点哪里、背后偷袭打完就跑真刺激。R组水平之倒退,可能从当初就初见端倪了