1.众所周知,魂核带来的妖怪技是固定的,这并不合理,一个妖怪这么多攻击模组应该能让玩家自己选择用那一招。(我要用乌鸦天狗的斩铁波呀还有各种对秀投技!!)
2.玩家有妖力就能使用妖怪技性能过强,应该改为积累妖怪技使用次数,到达一定次数就将玩家控制的角色强制变为用得最多妖怪技的那只妖怪。(喜欢用大锤那就变为大锤)
3.用妖怪技暂时变为妖怪时的样子和地图上的妖怪没有区别,这并不能体现阿秀净化魂核带来的视觉效果,应该加上独特的标识。(建议参考DNF召唤师)
4.一种魂核因为有词条玩家会刷上千百遍,但得到都是一模一样的妖怪,在词条的基础上再加上大小,身高,性格,性别,年龄等要素来提高差异性和成长性。(妖怪也要有自己的生态)
5.魂核的颜色为千篇一律的红色并不合理,改为魂核颜色由妖怪技种类决定,猛为红,迅为蓝,幻为紫,御魂为黄。
6.魂核应该可以和别的玩家交换并大幅度降低高级妖怪的魂核掉落率。(就像在手机上交换宝可梦一样)

2.玩家有妖力就能使用妖怪技性能过强,应该改为积累妖怪技使用次数,到达一定次数就将玩家控制的角色强制变为用得最多妖怪技的那只妖怪。(喜欢用大锤那就变为大锤)

3.用妖怪技暂时变为妖怪时的样子和地图上的妖怪没有区别,这并不能体现阿秀净化魂核带来的视觉效果,应该加上独特的标识。(建议参考DNF召唤师)

4.一种魂核因为有词条玩家会刷上千百遍,但得到都是一模一样的妖怪,在词条的基础上再加上大小,身高,性格,性别,年龄等要素来提高差异性和成长性。(妖怪也要有自己的生态)

5.魂核的颜色为千篇一律的红色并不合理,改为魂核颜色由妖怪技种类决定,猛为红,迅为蓝,幻为紫,御魂为黄。

6.魂核应该可以和别的玩家交换并大幅度降低高级妖怪的魂核掉落率。(就像在手机上交换宝可梦一样)
