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其实如果不是绑定了可燃点的话,新六星的技能真挺有设计感的

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(敲,我这标题写的怎么这么像是策划的水军
仔细看技能组的话,新六星的主要输出来源大概率是这个【间奏曲】
想要频繁的释放间奏曲,就需要维持地方单体有较高的燃烧层数。
但是燃烧层数每回合掉一半,除了伊索尔德自己技能提供的燃烧外,还需要通过攻击把“预燃”兑换成燃烧才行。
这就到巧妙的地方了,因为每回合的预燃层数是固定的,而预燃一旦兑换成燃烧就会快速贬值。
所以,通过合理的规划己方角色的出牌顺序,在适当的时候,让适当的角色的预燃变现,就可以提高间奏曲的释放频率,从而提高输出。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-17 22:15回复
    我感觉,如果没有可燃点这个角色,或者伊苏尔德绑定的不是燃烧机制,而是另一个(和人设更符合的)新机制的话,都是很不错的。
    当然没有如果啦
    伊苏尔德的强度(大概率会)取决于队伍的单体挂燃烧能力,而目前有且仅有可燃点有这个能力


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-17 22:19
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      2025-12-19 04:43:49
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      其实心相方面算是有救的,如果新心相的效果就是挂燃烧的话,那可燃点的不可替代性就大大地降低了,别的现实C只需要换一个心相就可以和伊苏尔德搭配了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-17 22:21
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        以上仅仅只是我的个人理解,不知道是不是很像水军
        总之欢迎讨论吧( ´͈ ⌵ `͈ )σண♡


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-17 22:23
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