上周打完本体,昨天打完dlc来说说感想
先说玩法,本作的玩法其实就是一个强驱动力的刷刷刷循环,刷装备材料的同时你会同时刷魔法,刷熟练度,刷力量水晶而当你刷到材料之后,旧的装备刷满了,新的魔法出来了,获得新的嘉隆技
dlc其实还是这套玩法,不过其中部分循环变成了在关卡中遇到随机奖励的惊喜,抽到饰品装备栏的惊喜,遇到女神赐福的惊喜等等,此外还优化不少技能的水晶使用量,数据也有调整,唯一有问题的两点,一个是凯不能再打一次,一个是小徽章是平分在每层的
而剧情部分,许多人称赞的是时间循环以及不同反套路之间的堆砌以及最终能完成大部分逻辑自洽,但我个人来说,本作最吸引人的一点,是主角的贪婪,是的,我很喜欢主角的贪婪,在现在各种作品总有来点意难平啊,人心选择啊,什么悲剧才能留下深刻的,在我看来都是放屁,对我来说,一个好故事,就应该不留遗憾,而且从作者新章走向来看,也是朝着这方向的,本体最后留下了女神的遗憾
所以在打完本体后,我跟朋友说,dlc我最大的期望就是复活女神,而作者做到了,还喂了我一口双龙的糖,至于不合理,从逻辑层面来看,原初之神位格明显高于其他诸神,无视天平的代价并不奇怪,其次最后结局说从很久以前就在策划对抗未来的威胁,而女神的复活很大可能本就是在计画之中
而从剧情性来说,天平要付出代价,只要有代价不就行了,谁来付都一样,那梦神都被宰了,他就是那个代价,很合理吧,杀一个梦神,换一个女神,都是死了一个神,这不是很符合代价吗?
先说玩法,本作的玩法其实就是一个强驱动力的刷刷刷循环,刷装备材料的同时你会同时刷魔法,刷熟练度,刷力量水晶而当你刷到材料之后,旧的装备刷满了,新的魔法出来了,获得新的嘉隆技
dlc其实还是这套玩法,不过其中部分循环变成了在关卡中遇到随机奖励的惊喜,抽到饰品装备栏的惊喜,遇到女神赐福的惊喜等等,此外还优化不少技能的水晶使用量,数据也有调整,唯一有问题的两点,一个是凯不能再打一次,一个是小徽章是平分在每层的
而剧情部分,许多人称赞的是时间循环以及不同反套路之间的堆砌以及最终能完成大部分逻辑自洽,但我个人来说,本作最吸引人的一点,是主角的贪婪,是的,我很喜欢主角的贪婪,在现在各种作品总有来点意难平啊,人心选择啊,什么悲剧才能留下深刻的,在我看来都是放屁,对我来说,一个好故事,就应该不留遗憾,而且从作者新章走向来看,也是朝着这方向的,本体最后留下了女神的遗憾
所以在打完本体后,我跟朋友说,dlc我最大的期望就是复活女神,而作者做到了,还喂了我一口双龙的糖,至于不合理,从逻辑层面来看,原初之神位格明显高于其他诸神,无视天平的代价并不奇怪,其次最后结局说从很久以前就在策划对抗未来的威胁,而女神的复活很大可能本就是在计画之中
而从剧情性来说,天平要付出代价,只要有代价不就行了,谁来付都一样,那梦神都被宰了,他就是那个代价,很合理吧,杀一个梦神,换一个女神,都是死了一个神,这不是很符合代价吗?










