其实第七世代就把现在的游戏玩法定型了
ps2到ps3的时候很多游戏玩法变化都很大,因为多出来的机能可以实现更流畅的玩法动作和更逼真的演出效果还有更写实的画面
但是现在呢?更流畅的动作?蜘蛛侠一类的确实很流畅,但论动作爽快,x360/ps3的忍龙2(s2)完全不输现在的游戏
论剧情演出效果,无论是使命召唤456789还是神海123战神3美末1刺客123暴雨超凡双生如龙345gta45……等等太多的游戏在那个时候的演出效果就定型了,诚然cod16以后cod的演出效果仍有质的飞跃,但那更多是技术进步,就内容本身而言,很多人还在怀念cod8的“大场面”。当然美末2等游戏演出效果仍然碾压美末1,但美末1当时的演出已经足以表达一个很好的情节了
最后是写实的画面,怎么说呢,以2077路径追踪来看,那固然提升显著,哪怕以其他主机上能跑动的光追或者顶级光栅游戏,相比ps3时代提升是巨大的,但ps3那会真正实现的是把ps2xbox无法实现的人物细节实现的栩栩如生,让游戏人物不再卡通,而ps4已经通过使命召唤16、美末2等游戏实现非常逼真的人物面部效果了,相比之下现在的游戏,人物质感已经很难提升了……美末2加个4k分辨率支持都能当新的ps5游戏卖

蜘蛛侠2、战神5、地平线2相比蜘蛛侠1、战神4、地平线1提升的环境细节并没有产生质的飞跃(当然当然,地平线2其实是算得上质的飞跃的

因为太暴力了……还有阿凡达2,但这俩游戏通病是没有大幅提升的室内细节,这点心灵杀手2做的不错,但上世代的小场景游戏美末2神海4也做的非常好啊)