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上图表明爆炸正上方确实有个洞口,另外红色的地方猜测就是沃尔科夫炸塌的通道入口,蓝色就是狭长的通道

上图这里不是男主进去的通道口,是通道口旁边的其他入口,看这个样子说不定也可以通往地下,莫非尼尔最后赴死就是从这里进去的?

这里很细节,沃尔击倒艾夫斯后是把男主的枪给缴械了的

上图沃尔开枪的瞬间尼尔也跳起挡下了,并且门同时就开了,懒得截动图,这里红色的就是铁门

上图还有沃尔手臂和后背中枪的图未截下来,这里推测男主是用的艾夫斯的枪,但是看上去好像是没子弹了,尼尔在一旁呈开门状

这里推测是枪没子弹了,不然没道理要上前去肉搏,而且男主的枪刚才已经被缴械了

此时艾夫斯回过神来了,缓慢爬起,尼尔还是撑着门

这里艾夫斯捡起自己的枪,尼尔准备出去

艾夫斯持枪呈射击状,推测应该是reload了

最后还是男主把沃尔推下了井
从正向时序看,沃尔开枪→尼尔瞬间立起档枪→(开门)→扶着门→男主冲进来和沃尔扭打→艾夫斯爬起来并进来→尼尔关门→尼尔倒着走出去。这里重点是尼尔挡枪前门是锁着的,至少从男主这一侧打不开,而且挡枪的瞬间门就开了,这里影片就一个镜头,看不到(开门)这个动作具体是怎么开的。
从逆向时序看,尼尔正着走过来→尼尔开门→扶着门→艾夫斯退出来→男主停止扭打并退出来→(关门)→挡枪/开枪→倒地亡。这里(关门)这个动作也是脑补的,实际上逆向尼尔没必要刻意去关门,但是不关门就完不成因果闭环,那么可以合理推测这扇门应该是带有闭门器之类的装置,因为尼尔先是扶着门的,等男主也退出去后他就必须要上前挡枪,那么如果有闭门器门就会自动合上,然后这扇门从男主这一侧是打不开的,这也就解释了最后关门的问题。


IP属地:湖南17楼2024-03-01 14:31
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    最后,男主问未来人为什么要杀掉我们,sator说因为他们的海平面上升河流干涸,他们别无选择只能逆转时间,并说这一切我们是罪魁祸首。over


    IP属地:湖南18楼2024-03-01 14:35
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      2026-01-11 14:02:52
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补充。
      最近又刷了一遍电影,对时间钳形运动比较感兴趣,遂细刷了斯塔克12号爆炸那一段,发现好多有趣细节。
      就是分成红蓝两个小队,主角和艾夫斯在红队,尼尔在蓝队,红队顺时间运动从山下往山上打,蓝队逆时间运动从山上往山下打,两方提前约定好时间,10分钟倒计时,假设红色方从上午9:00开始进攻,9:10结束,那么蓝色方便是从9:10开始,9:00结束。双方互逆,红队开始的时候会看到结束的蓝队,蓝队开始的时候会看到红队。




      上图是红队视角,红队在进攻开始时看到结束后的蓝队,当然蓝队的动作全部是逆向的。

      红队视角,正向的红队和逆向的蓝队。

      上图细节拉满,可看到最后的尼尔和主角。

      上图是蓝队视角,蓝队开始时可以看到逆向的红队已经结束。

      这里也是蓝队视角,可以看到尼尔的车,不过车里的尼尔是正向时间了。

      红队视角,主角被复原的石头绊翻在地,说明正反时间是互相影响的。

      上图是蓝队视角,蓝队一名队员躲在炸烂的楼内,随着时间的倒流碎片开始复原,这名队员来不及出来,被永久的封存在墙内了。


      IP属地:湖南19楼2024-12-08 17:49
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        不存在的大楼?
        在这一次的时间钳形运动中,有一栋大楼是非常有意思的,简单说就是整个时间是10分钟,他们以时间的一半也就是刚好5分钟作为一个标志节点,在这个节点,红蓝两队“同时”炸掉大楼,那么这栋大楼的完整时刻只存在于9:05分那一瞬间,那么问题来了,这栋大楼是怎么修好的?

        上图是红队视角,可以看到这栋大楼上半截是倒塌在地上的,很细节的地方是,楼内的人在活动,这里也算不上bug,因为这栋楼是被蓝队炸掉的,红队视角看到的是蓝队炸掉后的样子,红队时间在正向前进,蓝队的时间会慢慢回退,故大楼会回退到完整状态,所以楼内的人是在“复活”。

        上图是蓝队视角,看到的是楼的下半部还在,但上半部被炸碎了,实际上蓝队看到的就是红队攻击后的大楼状态。

        这里看到,蓝队是炸底层,也就是炸楼的下半部。

        红队也在准备炸楼,那么红队当然就是攻击楼的上半部。

        可以看到倒计时5:00分钟整就是开火时间,也就是大楼完整存在的那一刹那。

        这是红队视角,大楼下半部复原,倒在地上的那一半也开始恢复。

        红队视角,复原的一瞬间,红队攻击了大楼上半部分,攻击后大楼就变成了蓝队攻击前看到的样子。

        蓝队视角,大楼上半部在复原。

        大楼复原瞬间,蓝队攻击了大楼的下半部,上半部倒塌在地上,这时大楼也变成了红队攻击前看到的样子,与前面完全对应。
        对于大楼这个悖论现象,没有太多好解释的,只能说时间线从线性变成了环状,因为被逆向干涉后,时间不再是单一流动,被干涉后的时间线,大楼只存在于被攻击的那一瞬间,攻击后和攻击前都不存在完整的大楼,就是这样。


        IP属地:湖南20楼2024-12-08 18:32
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          时序保护假设?
          我的这个假设与霍金提出的时序保护假说并不一样,只不过是借用了这个名称。
          在正反时间同时存在的场景下,比如斯塔克12号这里,无论是红队视角还是蓝队视角,其实都可以看到对方,只不过看到的是逆向的对方,我的假设是正向人员没办法“主动”干掉反向人员。
          首先这是一个假设,就以斯塔克这个场景为例做一个思想实验,如下图,红色和蓝色分别表示红蓝两队,即一个正向一个逆向,黑色是时间标识,红队8点整开始行动,红队看到行动结束后的蓝队在倒行,到了8点30分,红队突然朝蓝队开枪,当然红队用的是正向武器,那么红队视角看到的应该是【蓝队倒地死亡】,一直到9点甚至无限远的未来都是蓝队已经死亡,这是常识。
          换个角度,从蓝队看这个场景,蓝队是逆时间的,那么蓝队肯定是从9点开始往过去逆行,8点30分的【死亡事件】对蓝队来说发生在未来,那么蓝队到了8点30分会遭遇逆向子弹(正向武器对蓝队就成了逆向)穿胸而过,当即死亡,因此8点30分往前一直到过去,蓝队都应该是死亡的。

          可以发现两个视角完全是相悖的,这可不是薛定谔的猫又死又活的,这可是宏观事件,不是量子领域。那这么说正反向人互相杀不了人了?那不永生了么?常识和逻辑应该放弃哪个?
          其实不然,正反向肯定是可以杀人的,参考尼尔的死,比如正向人杀反向人,在正向视角看上去就不是杀人,而是【复活】,也就是说正向人如果想杀反向人,正向开枪后反向人是复活,这么看逻辑和常识【暂时】对上了,正反向视角也不冲突了,但带来的问题就是,正向人如果看到一个反向人蹦蹦跳跳的在倒行,根据上面的推论,那很可能真就杀不了他,但正向人如果看到地上有一人躺着,那么正向人只要掏出枪来一抬手,地上的人就会原地满血复活站起,这就变成了杀谁不是由持枪人决定的,而是由导演决定的了。这也符合了开始提到的,没法【主动】干掉逆向人员,或者说如果已经看到逆向人在倒行,那么基本上你就没法杀他了,如果先看到人趟地上,那么开枪反倒很有可能“杀掉”他。
          最后贴一段脑补的斯塔克12号钳形运动的手画图


          IP属地:湖南21楼2024-12-09 15:29
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            有意思的现象
            13楼枪伤问题里提到正反向子弹造成的影响和视觉效果,现在扩展一下,在斯塔克12号大战这一段剧情,有不少地雷爆炸,假设逆向人碰到了正向时间的地雷会是怎样的场景。
            在正向时间中,以普通压力触发式地雷为例(松发式是触发后松开才会炸),地雷爆炸过程是:触发到引信-压力压强产生变化-压敏装置启动-点燃炸药-爆炸-火焰烟雾升起/碎片四散开来-地上有坑洞-火焰烟雾逐渐散去-地上有。如果是正向人踩中,那没什么好说的,逆向人触发的话,在正向视角看,整个过程就很有意思了,假设逆向人是9点整被炸死的,那么在爆炸前(8点59分多)十几秒可以看到,逆向人的尸体也是如尼尔一样躺在地上(假设尸体没碎),但这时地雷还是好好的埋在那里,随着时间接近9点整,尸体也会弹地而起,和爆炸几乎同时发生,相当于正向视角看上去逆向人像是在【复活】,但地雷本身还是正向爆炸,接着逆向人就会继续倒行而去,诡异之处就在于爆炸过程和人被炸过程不是同步的,爆炸是正的,人被炸是倒带的,总之很违和就是了,不过还是可以想象。
            反过来,从逆向视角去看上面这个事件,逆向视角中逆向人的一切都是正常的,即逆向人从9点多接近爆炸点,在爆炸(9点00分多)十几秒后可以看到,地雷的爆炸过程以倒放的形式出现:地上有坑洞-火焰烟雾突然出现-越来越浓-碎片从四周汇拢-火焰烟雾回退到地雷-坑洞消失,但这个逆向人本身却是被回退的火焰冲击波和回退的碎片给弄死的,所以逆向人正常倒下死亡。
            因此正反向同时存在的场景,如果双方又产生了交互(作用),是非常复杂的,甚至很多是反直觉的。


            IP属地:湖南22楼2024-12-12 10:35
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