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dishonored吧
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话说耻辱是不是刚好撞上第六条了
只看楼主
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咸鱼鸽子精
神谕回音
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混乱值也算一种质疑玩家道德决定的手段吧,并且阿肯耻辱2本体之后也没再用过这个系统了
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2024-02-16 09:17
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苏海lo1
吧主
13
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二代开始就已经强调“想怎么玩,就怎么玩”了。我个人认为混乱度不算质疑玩家道德决定,反而是肯定这一点,因为“种什么种,得什么收成”。
“We make our choices and take what comes.”
IP属地:浙江
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3楼
2024-02-16 09:58
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广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
电台的小二
理想世界
14
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那是你没经历过0杀全高,把人全砍了低混乱这种,二代开始混乱已经只看剧情了
开局就主打一个,当面击晕
IP属地:福建
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5楼
2024-02-16 10:53
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结穗
老船旧事
12
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经典认为0杀结局是好结局
IP属地:广东
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6楼
2024-02-16 11:11
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画蛇
真假公爵
11
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耻辱这个系统,初见挺新鲜,但是再次看到时候就会意识到一个问题,就是我明明是来玩游戏体验想做啥就做啥的快感的,但是为了收集品或者成就或者一些只有好结局才有的剧情,我不得不“当个风声鹤唳的好人”,这种感觉很不好
IP属地:安徽
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7楼
2024-02-16 11:29
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nice-曼
战嚎死忠
8
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道德这译名真神译名
IP属地:北京
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8楼
2024-02-16 12:08
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四条缘
恐怖鞭痕
2
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为什么我第八章低混了母亲还是说我手上占满了鲜血
IP属地:黑龙江
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9楼
2024-02-16 12:12
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土豆嵌合番茄
顿沃事变
1
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因为这游戏在国外也不火,受众不够广
IP属地:北京
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11楼
2024-02-16 14:48
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2025-09-05 09:49:29
广告
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永不死的蛇
理想世界
14
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一代还可以。二代台词多了就有点问题了,主角的思想会根据混乱度强行二极管。
IP属地:北京
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12楼
2024-02-16 17:35
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创鼠爪十三
顿沃事变
1
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一周目不错的,有利于塑造世界观,多周目想爽玩才难受
IP属地:山东
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13楼
2024-02-16 21:30
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3WER451
战嚎死忠
8
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憋憋屈屈不杀人,到了结局看到世界阳光明媚,那种成就感是任何游戏都无法带给我的,我永远忘不了那个低混乱通关一代的下午,这就是混乱度的意义吧,当然,很多人可能不喜欢
IP属地:内蒙古
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14楼
2024-02-16 22:30
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Tlzxx-
真假公爵
11
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虽然是游戏特色,但有没有可能,游戏也试图让你做个好人
IP属地:北京
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15楼
2024-02-17 00:54
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为什么要有一个昵称
野兽内心
4
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我很喜欢玩家行为左右游戏走向这种更有代入感的体验,初次游玩遵从自己的意愿就算是不太圆满的结局也没这么难接受,反而是我在一代玩过坏结局才有想要“变好”的想法,影响了我后续玩地铁系列、vampyr这类有道德抉择的游玩方式
IP属地:广东
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17楼
2024-02-17 02:54
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冰室义景
顿沃事变
1
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一代在这块做得很好。因为背景是大瘟疫时期,在聚居区过多的杀戮只会导致更多社会的秩序的崩坏和作为污染源的尸体。对结局的走向更有因果关系。
二代的搞法就有些刻意了,主角倒是可以理解毕竟过多的杀戮会影响人的心智导致台词变得冷漠。不过npc的行为也跟着变得极端就有些说不通了。印象深刻的是三个敌人低混乱时只是拌嘴最后打个哈哈就过去了,高混乱时直接一言不合就杀了同伙。我寻思这块区域主角之前压根就没来过,犯不着因为别的区域出了乱子也跟着上火吧……
IP属地:重庆
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18楼
2024-02-17 05:44
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