内容
主要思路是给一些装备道具添加近战收益
清冥剑:远程使用时与目前属性不变,近战使用时被动吸血和主动特效收益提高20%
百劈:一样,近战使用时被动收益提高20%
天神珠:远程使用时吸血调整为10%,近战使用时吸血为15%。攻击和法术数值可以调低,增加双抗数值。
倚天剑:远程吸血不变25% 近战使用吸血30%。护盾数值加成方式调整为攻击力加成,护盾一样近战高,远程低些。合理范围内。
庖丁:减疗分两个触发情况,普攻触发减疗65%,物理技能触发减疗55%。
虎贲天赋调整为近战10%/远程7%。
虎掠骑天赋攻击加成调整为0.3。
张飞E技能加成调整为0.35
取消黄盖的蓝条,改为怒气值,0-100。每一点怒气提高黄盖0.2%暴击概率,满怒气状态额外获得20点移速。挨打获得6点,普攻或技能命中获得3点,英雄翻倍,开启D技能后基础怒气获取提高50%,且每秒增加10点怒气。脱离战斗8秒则每秒损失10点怒气。
许褚W技能调整为3.5/4/4.5/5%最大生命真伤,每150攻击力增加1%。
D技能增加效果免疫减速。
C技能加成由8%生命调整为0.5攻击力+4%生命。
D技能加成由10%生命调整为0.7攻击力+5%生命。
W技能增加主动使用效果:下一次普攻附带0.1攻击力额外物理伤害并造成致残。致残:2秒内受到许褚的伤害增加10%,对许褚的伤害减少6%。
张绣W的伤害延迟降低,参考高顺三枪是一起出的。
上述建议主要为部分普攻近战谋求一些空间。
最后,雷霆邓艾的护盾确实该改下,那不是一般厚。后期我自己实测跳四个人里面开W差不多2500的盾。人更多的话可以超过血条长度。很难被秒。跑路太简单。神龙关羽进场遇到火力强的情况,生存不如雷霆的一根毛。团战生存率,反转大概是雷霆的三根毛。马云禄比邓艾更能顶,但是马云禄能跑吗。好了我们看看张飞,团战进去直接蒸发。这就是绝对意义上的不合理。
主要思路是给一些装备道具添加近战收益
清冥剑:远程使用时与目前属性不变,近战使用时被动吸血和主动特效收益提高20%
百劈:一样,近战使用时被动收益提高20%
天神珠:远程使用时吸血调整为10%,近战使用时吸血为15%。攻击和法术数值可以调低,增加双抗数值。
倚天剑:远程吸血不变25% 近战使用吸血30%。护盾数值加成方式调整为攻击力加成,护盾一样近战高,远程低些。合理范围内。
庖丁:减疗分两个触发情况,普攻触发减疗65%,物理技能触发减疗55%。
虎贲天赋调整为近战10%/远程7%。
虎掠骑天赋攻击加成调整为0.3。
张飞E技能加成调整为0.35
取消黄盖的蓝条,改为怒气值,0-100。每一点怒气提高黄盖0.2%暴击概率,满怒气状态额外获得20点移速。挨打获得6点,普攻或技能命中获得3点,英雄翻倍,开启D技能后基础怒气获取提高50%,且每秒增加10点怒气。脱离战斗8秒则每秒损失10点怒气。
许褚W技能调整为3.5/4/4.5/5%最大生命真伤,每150攻击力增加1%。
D技能增加效果免疫减速。
C技能加成由8%生命调整为0.5攻击力+4%生命。
D技能加成由10%生命调整为0.7攻击力+5%生命。
W技能增加主动使用效果:下一次普攻附带0.1攻击力额外物理伤害并造成致残。致残:2秒内受到许褚的伤害增加10%,对许褚的伤害减少6%。
张绣W的伤害延迟降低,参考高顺三枪是一起出的。
上述建议主要为部分普攻近战谋求一些空间。
最后,雷霆邓艾的护盾确实该改下,那不是一般厚。后期我自己实测跳四个人里面开W差不多2500的盾。人更多的话可以超过血条长度。很难被秒。跑路太简单。神龙关羽进场遇到火力强的情况,生存不如雷霆的一根毛。团战生存率,反转大概是雷霆的三根毛。马云禄比邓艾更能顶,但是马云禄能跑吗。好了我们看看张飞,团战进去直接蒸发。这就是绝对意义上的不合理。