其实我们忽略了几个问题是
1.须弥的高压探索环境真的需要吗 影月月须弥沙漠视频节奏要比枫丹快得多 一直跟着跑的尤其能感受到 战斗场景非常多 所以须弥版本很长一段时间他都是用着宵夜 一是方便解密二是e启动打怪舒服 到了枫丹和沉玉谷他慢慢就用甘雨了 明显战斗场景少了 怪物也不抽象了 。开图方面地图需要重复跑重复探索所以会让人很难受 今天有一个退游回来的老玩家要收集赤念果 我没看大地图带着他凭记忆摘果子 发现须弥沙漠地区巨大空旷地图利用率低 没法根据地标记特产。开服时期采小灯草之后就没用到小灯草 可是最近把皇女拉到90我还是能记住 低语森林靠蒙德城两个凹槽一个山包 晨曦酒庄西北边仙灵祭坛 奔狼领狼爪子底下有密集分布区。过于空旷的地表让人跑图烦躁 过于复杂的地下让人解密难受。整体相较于蒙德是很有压力的 收集一轮材料能累死人。
2.整个须弥版本偏向复刻和抬草体系 策划不能出特别多草卡和精通卡放弃老体系 妮露和提纳里是占了3.0和3.1两个版本 分别带领激化和绽放两个赛道 而草神3.2的排版就要求新角色只能压缩在三个版本出 3.4有海灯节 3.8有海岛 所以应该给迪希亚的资源没法说向谁倾斜 所以策划干脆撤回应该给迪希亚的资源 只是没想到散兵的剧情表现把自己搞成了瘤子 还吸了一大把资源 会让人很不满意 而那个时候 久岐忍没有走进深渊 大家还没有被圣骸兽拷打 所以一切风平浪静。直到久岐忍进入深渊队伍 大家发现妮绽和提激都打不动圣骸兽 必须请出雷神老体系及艾尔海森 久岐忍的种子导弹时 多少都会破防 再想到 迪希亚那一身毒点 再想到被强行洗白的散兵 再一看没有新女角色的卡池 瞬间探索欲望下降了一大半。我自己是深有体会 当时攒宵宫命座 在须弥雨林时一直在攒 宵宫复刻直接抽完 在到沙漠时就没有探索欲望了 摸鱼了好久 直到马上要枫丹攒水神才重新把缺漏补齐。
3.音乐问题。不能说离开陈原神音乐就完蛋了 你要知道一部游戏能出众的背景音乐真的很少很少 原倒是有意放大背景音乐存在感 让人刻意在鸡蛋里面挑骨头。地铁离去封神在阿囧雪夜开车带老豆回曙光号时那一段书写一路上辛酸坎坷经历的背景音乐 尼尔机械纪元也是2b给9s说要做一个温柔的人时那一段背景音乐让人记忆犹新。原神其实也是 每个国家都有让人很舒服的音乐 平平无奇的音乐 不好听的音乐蒙德风龙废墟 璃月琥牢山和层岩 稻妻稻妻城夜间 海祇岛 须弥甘露花海还有维摩庄野外 枫丹格式塔海底还有沫芒宫室内音乐都很好听。陈的离职只是可能少了几个好听的音乐 又不是说以后每首音乐都是难听至极 不用为自己造成焦虑