简单模式是可以出的啊。
首先,箱庭不变,可以在怪物分布和怪物伤害上作出一定的区分。困难难度下地图的恶意越重,越简单地图的恶意越轻。
其次,boss“ AI”难度可以作出改变。可以写几套不同的AI,比如低难度下的女武神不会出水鸟,高难度下就可能出。
还可以把篝火点,存档点数目作出改变,比如在简单模式中,混沌的温床前有一个玛丽卡契石,高难度则要跑酷。
所以为啥魂游没有动态的难度调整呢?
首先,箱庭不变,可以在怪物分布和怪物伤害上作出一定的区分。困难难度下地图的恶意越重,越简单地图的恶意越轻。
其次,boss“ AI”难度可以作出改变。可以写几套不同的AI,比如低难度下的女武神不会出水鸟,高难度下就可能出。
还可以把篝火点,存档点数目作出改变,比如在简单模式中,混沌的温床前有一个玛丽卡契石,高难度则要跑酷。
所以为啥魂游没有动态的难度调整呢?












