
新的魔淬系统把前作徽章系统切开来我觉得还行,不过感觉差点意思,近战和远程没能切分成两个体系,因为ep完全够用,基本上能够做到“我全都要”,还是和前作一样,管他近战远程,猛猛输出就行了,不过鉴于机动性相关的魔淬都是绑定到近战的,这样搞也可以接受,只能说就我个人来说有些遗憾
接下来说说剧情

总感觉这剧情像半成品,挖了好多坑不填,像是为了上架赶工糊了个剧情。特别是后半段,抽象的一批,主角身边的人全西内了,女皇出场发了个任务(好像都没发吧,我记得是tevi自己想到回去救老爹)就没她的事了(女皇的笛子和女王的刀都没展开讲,前面那个维和团的人怎么拿到笛子的也不清楚,甚至这个人为什么有免疫能力都没说)
到底是谁把女王囚禁在沙瓦果那里的也没线索,而且按照天使长是被造来保护女皇来看,沙瓦果也许是保护女王的(?)但是也没有交代,甚至沙瓦果好像和女王还是对立的(?)
那个研究恶魔化的博士本体也没出场过,也没交代他做的分身为什么要去罪者之地,被他改造的那个tevi童年好姐妹在雪山后面也没一点戏份,救她的天使长调查来调查去也是没了下文,后面没出场了
最后深入幻境之前猫给的铃铛也没用上,我拿到这玩意儿第一反应是这作搞了多结局,这个铃铛用不用,在哪儿用会影响最终结局发展,结果只是在boss战后有尝试一下传送回去,还没生效

后期主角团目标从研究齿轮到挫败女王的转变也好像缺了点什么,而且还有一片小地图主线压根没用上

最难受的是剧情里面vina感觉像是tevi身边亲近的边缘人,大部分时候都是突然跳出来和主角互动,甚至到雪山就再也没戏份了,而且最后的互动还突然告诉你和tevi相遇的事,感觉莫名突兀。和前作的猫猫cocoa比,戏份都多到这份上了,再多一点不好吗(我二阶战斗呢)

怎么说呢,缺的东西感觉太多了,玩完之后的感觉就像是那种古早rpg游戏因为探索不够,要素没收集全打出来的坏结局,不知道以后还会不会填坑哦,要是目前真的就只是坏结局而不是只有这一个结局就好了,希望dlc来点大的
