伏兵这个技能,作为敌方技能容易理解,游戏可以定义敌方以伏兵身份出场。
从代码角度看,是kdef.lua兵力配置数据的第7个值为1时该兵力是伏兵:
if T[idx+7]>0 then
War.Person[War.PersonNum].hide=true
War.Person[War.PersonNum].was_hide=true
但是我方呢?一些特殊的战斗如博望坡可以用上面的方式定义伏兵,但平常的普通战斗什么情况下可以使用伏兵?如果除了博望坡都不能用的话,这个技能岂不是白瞎一个位置?
从代码角度看,是kdef.lua兵力配置数据的第7个值为1时该兵力是伏兵:
if T[idx+7]>0 then
War.Person[War.PersonNum].hide=true
War.Person[War.PersonNum].was_hide=true
但是我方呢?一些特殊的战斗如博望坡可以用上面的方式定义伏兵,但平常的普通战斗什么情况下可以使用伏兵?如果除了博望坡都不能用的话,这个技能岂不是白瞎一个位置?










