资深散死斑玩家来说两句叭死斑是个非常棒的忍者,我认为死斑的能量条是这个游戏机制设计的巅峰之作说白了,这个由距离和朝向控制的能量条本身就是一个博弈。这是游戏中可以说唯一一个双方都有操作空间的机制,死斑在高端局就是要控制能量条来打出不同的效果,而对方也可以通过控制距离来反制死斑玩家控制能量条。也就是说双方都可以控制这个忍者的形态,体现在实战中就是双方都需要控制死斑一方的能量来达到压制或者反制的效果。
我认为优秀的机制是双方都能有操作空间的机制,而不是一味扩大自己的优势耍无赖。
死斑就是鹿丸的巅峰作品,在我心里是和破面死水一档的顶级作品,双方都能使用的机制整个游戏都只有这一份,而且达到了效果。死斑的技能组单看是非常优秀的,如果能玩成长短按的效果,那就算是一个相当全能的忍者,可以产生独一份的压迫感。但是如果觉得这个机制蠢,最好还是想一想对面的走位是如何来控制你死斑的形态掌控权。
秽土斑一直是个好忍者,还原原著,而且拥有极为优秀的机制。鹿丸这么设计死斑的思路和别的策划硬怼强度不同,全能但是需要操作(不吹,死斑确实算是这游戏难度最高的忍者之一,可惜的是强度上限对不起他的难度),和某些策划所谓的创新机制实则全是无责任起手,怎么玩都是只对自己有利的“机制”形成鲜明对比。玩死斑的时候,你是真能感觉到自己在操作的,只不过更多的是体现在你的能量条上。
最后还是说,鹿丸真的被低估了,死斑是个诚意满满的优秀作品,优化和削弱到现在,想打出效果的难度和实战强度确实不大匹配了,但是正因为有玩成长短按的理论上限,我才会一直去研究这个忍者并乐在其中。ps:某些忍者的玩家真别带着刻板印象来看死斑,你好好瞅瞅你玩的那些忍者的技能有多逆天。短cd脱手抓取短后摇,怎么好处全给你占了呢?反手还要说句难命中的。我说的就是你植物人

我认为优秀的机制是双方都能有操作空间的机制,而不是一味扩大自己的优势耍无赖。
死斑就是鹿丸的巅峰作品,在我心里是和破面死水一档的顶级作品,双方都能使用的机制整个游戏都只有这一份,而且达到了效果。死斑的技能组单看是非常优秀的,如果能玩成长短按的效果,那就算是一个相当全能的忍者,可以产生独一份的压迫感。但是如果觉得这个机制蠢,最好还是想一想对面的走位是如何来控制你死斑的形态掌控权。
秽土斑一直是个好忍者,还原原著,而且拥有极为优秀的机制。鹿丸这么设计死斑的思路和别的策划硬怼强度不同,全能但是需要操作(不吹,死斑确实算是这游戏难度最高的忍者之一,可惜的是强度上限对不起他的难度),和某些策划所谓的创新机制实则全是无责任起手,怎么玩都是只对自己有利的“机制”形成鲜明对比。玩死斑的时候,你是真能感觉到自己在操作的,只不过更多的是体现在你的能量条上。
最后还是说,鹿丸真的被低估了,死斑是个诚意满满的优秀作品,优化和削弱到现在,想打出效果的难度和实战强度确实不大匹配了,但是正因为有玩成长短按的理论上限,我才会一直去研究这个忍者并乐在其中。ps:某些忍者的玩家真别带着刻板印象来看死斑,你好好瞅瞅你玩的那些忍者的技能有多逆天。短cd脱手抓取短后摇,怎么好处全给你占了呢?反手还要说句难命中的。我说的就是你植物人












