我之前看预告片觉得有些不到位的地方,但是不知道是哪个方面造成的这种感觉。偶然刷到一个视频,分析了目前国内一些游戏和动漫配音的问题。
比如呼吸声太强或太弱,或者直接缺少呼吸声,发声力度过强或过弱,发声的时长和打击动作不匹配,打击的声音和实际动作不匹配,音效、音乐、人声、环境音主次错误。也对比了其他游戏和动漫,配音给予的代入感就很强。这就是有很多人说打击感不够的原因,不知道后续会不会着重解决。
游科是真的压力大,时间紧任务重。个人觉得目前就解决从无到有的问题,和小破球一样。但属于不鸣则已,一鸣惊人。
至少对于大型游戏我们有参与了,反响强烈,影响力也有了,其他国家对我们的文化认知也可以纠正,(一直被旁边的抄袭,话语权都少)。
附大同古城华严寺的一些照片。




比如呼吸声太强或太弱,或者直接缺少呼吸声,发声力度过强或过弱,发声的时长和打击动作不匹配,打击的声音和实际动作不匹配,音效、音乐、人声、环境音主次错误。也对比了其他游戏和动漫,配音给予的代入感就很强。这就是有很多人说打击感不够的原因,不知道后续会不会着重解决。
游科是真的压力大,时间紧任务重。个人觉得目前就解决从无到有的问题,和小破球一样。但属于不鸣则已,一鸣惊人。
至少对于大型游戏我们有参与了,反响强烈,影响力也有了,其他国家对我们的文化认知也可以纠正,(一直被旁边的抄袭,话语权都少)。
附大同古城华严寺的一些照片。


















