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我大概找到这个游戏数值崩溃的点在哪里了

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整个武学修炼系统,内外功养成修炼数值是脱离核心五维存在的,直接挂在外部数据上,就是攻防数据上,然后这块的比重还特别大,结果就直接把整个数值系统给压垮了。后期游戏进程进度一上来数值体系就直接崩溃了。其他方面都还可以接受。
解决方法有两个,一个是把这一块的数值重新向核心数值五维绑定,或者直接把这一块压在外部攻防数值上的内容直接去掉。随制作组决定。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-13 14:09回复
    另外补充一点,内力作为主要外部数值之一,也应该绑定到核心数值上去。加一个根骨属性,直接和内力相关属性绑定关联,形成六维


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-13 14:17
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      2026-02-19 11:56:59
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      这个游戏的核心系统还是没有脱离西方游戏那一套。所以在创新上没有进入到核心层面,数值体系做不到核心数值的创新和建立。凡是西方游戏数值体系之外的内容基本上全是浮在外面的,沉淀不下来。这样子搞的话,这个游戏规模很难继续扩展。再搞下去,这个内力数值和武功系统的崩溃会越来越严重,到时候就不可收拾了。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-13 14:22
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        可不么,学8个完全没联系的不一样跨武器种类的外功一样加攻击,现在来了个阴阳调和,但一样没冲突随便学8个内功加全防御,没配套功法体系也没有冲突减属性的说法,可不就纯数值


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-02-13 17:16
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          他们招聘上数值策划不都是兼职,就别指望弄好了。最多你弄个mod出来试试


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-02-13 17:24
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            雷系武道那个臂力差加8%伤害,让所有非臂力差的武功成了笑话,加啥伤害都不如臂力,还有橙色武功三个增伤词条,伤害是紫色武功的5倍左右,另外动不动就能打出10w伤害,npc就没哪个血过3w的吧


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-13 18:16
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              就收你68 哪来那么多要求 ps上随便三四百的游戏


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-02-13 18:18
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                你说反了,这个游戏最大的问题就是五维属性直接影响攻防,而且攻防系统用的是加减法而不是乘除法,这就导致游戏后期变成了纯粹的拼攻防,攻防差距一但超过了某个阈值就是秒杀,没达到某个阈值就是刮痧,很难有来有回,因为有来有回的那个数值窗口太小了
                五维属性影响太大而且没有硬封顶,一个试蛊能加那么多属性,加上sl控制一下就能达到逆天的效果
                另外那些功法的效果也都是策划一拍脑袋想出来的,根本没有一个整体的思路和平衡性可言,同样是甲级功法有的无脑强有的就垃圾得要死,整个数值系统就是重量不重质赶工做出来的,只是后期整体调一下分出几个大的等级,让你等级没到就肯定打不过,到了就肯定打得过,就是这么粗糙


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-02-13 18:34
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                  2026-02-19 11:50:59
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                  你说的这个怎么让我想到了太吾绘卷,太吾就很关联


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-14 07:20
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                    武功效果纯看数值感觉没啥钻研点


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-22 08:18
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                      这作没啥指望了基本上已经崩了,如果有下作有钱的话,多花点钱请个好点的数值策划比较靠谱


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-02-23 10:23
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                        崩坏关键就是核心五维对NPC碾压


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-24 11:46
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