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之前发给螺洲的建议不知有没有希望加入计划

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增强门派与门派,门派与市镇之间的互动
添加建筑对门派或市镇的发展影响,不然建筑只与太吾一个人有关
增强入魔人的作恶程度
1,同地区入魔者规模增加后,会抱团行动
根据规模不同会做出不同程度的恶行,最终可达到对市镇,宗门的血洗行为,在此之前,市镇和宗门应有一定的阻止能力,以所在坐标为中心向外辐射的防御力度,具体表现可以是门人有巡视行为,会在周边格子寻找并阻拦有恶意或不被欢迎的npc,简单些也可以直接减少事件的发生概率
2,大规模的入魔者也可以形成据点
形成某种组织,有身份区别,并抢,拐,骗正常人来填充人口,宗门可以发出江湖召集,一同讨伐
3,市镇可以向宗门交保护费来支援宗门的建设
宗门则派出门人帮助市镇提高安全等级,在这个构想中,市镇有更多的人力财力,少量的守卫力,宗门以武力为主,门内角色也会以如行医,算命,化缘,抢劫绑架等方式来帮助门派增加财力,但主要收入依赖市镇的保护费
4,市镇,门派,会以财力人力为基础,随时间推移增设建筑
建设影响到市镇门派的发展程度,随建筑发展程度的递增,会影响到
人口,劳力,人员财富
人员修炼资源或实力增长速度
对当地的治安能力,门内绑住入魔人的能力
增强门派为坐标点向外扩散的控制范围,增强门派派出帮助市镇的控制范围
对区域的治安能力,区域绑住入魔人的能力,
跨境支援别派的能力,跨境绑入魔人的能力
抵抗减缓橡树入侵的能力(要能把红地图洗回来更好玩)
5,入魔人血洗事件发生时,会随时间推移摧毁市镇,
门派的建筑,打的越久损毁越多,市镇门派会发出求救,其他门派可以跨境支援,太吾也可以进入事件,太吾进入时的表现形式,可以是之前的副本形式,也可以像比武一样连续战斗多场,我比较推荐一个新的形式,以市镇地图为基础,太吾选择入场的方向后,可以看到附近正在交战的人都有谁,然后自由选择优先帮助谁,npc也可以拒绝太吾的援手,被换下来的npc根据伤势选择退却或继续寻找对手厮杀,最终杀到中心位置和npc抢boss
6,被血洗事件杀光人或拆光建筑的地点会触发重建事件
门派人被杀完了会有一定数量的种子弟子隐姓埋名,带着秘籍散居各地,如果太吾找到它们会得到帮助重建的任务,如果不管,它们要很久(几十年)或找到其他金主出资,才能展开重建
市镇的重建则需要区域治安长时间的稳定,才会有流民聚集,太吾也可以在这个过程中有所参与,以任务链或其他形式,推进重建的可能性以及重建进度
7,门派之间也应有不同的动态关系,友善关系的相互走动更多,npc也更愿意选择相应区域行动,敌意关系的会驱逐或杀害对立门派的弟子,npc没什么事不会往对方的控制范围跑
8,npc会有组队行动,将一定数量的npc编成一组同时行动,有共同目的,共同去向的,并同门的,或关系好的,立场相同的npc相遇后更容易组队行动,组队时遇到战斗会同时面对,可以有组队行善的也可以有组队干坏事的,两个队伍相遇有可能触发群战,因为个人私仇,因为立场不同,因门派仇怨,这可能会需要一个新的计算对战胜负的方式,太吾也可以在遇到npc时请求加入队伍或被邀请加入,npc也有可能拒绝
游戏支持手柄
正式版刚上的时候我试过映射,由于用映射软件比较麻烦,而且战斗中没有物品栏的快捷键也就无法映射,导致映射不够完美就没有用了
但当时的体验其实还是可以的,有一点影子格斗的感觉,手柄组合键处理十几个技能问题不大,就是要自己记住对应的技能图标
我建议你们自己体验一下,期待把手柄的兼容加进去,增加游戏体验
此外之前提到npc组队行为,关于队伍之间的战斗胜负计算方式,有这么个设想
实力,人数相当时,可以是斗将决定胜负,三场定胜负,群殴
斗将就是双方最强的1v1,
三场的话npc会选择出战人员,像斗蟋蟀那样
群殴的话,npc会选择对手,通常选择实力相近的
如果人数上一边多一边少
就总有一边富裕出几个人,如果没有触发斗将,或三场五场定胜负,进入群殴就可能有1打2,2打3的情况出现
我不清楚一战多的胜率判定好不好做,不能的话就只能按带随从并且随从出手率超级高,或者再退而求其次车轮战解决,这么一轮下来人没打完可以再来一轮,或就此作罢
如果双方出现阶位差距过大,有个大高手对一群菜鸡
会多出一个撑住三招不死来决定胜负的可能性
如果大高手专门就找队伍里边的某个个人麻烦,这种几率会更高,这个菜鸡如果不同意,菜鸡人多会出现群殴高手的可能,菜鸡人少会出现散伙,大家把这个得罪高手的菜鸡丢下的可能
太吾在队伍中时,可以有各种参与
如果在队伍中身份较高,可以对战前选择斗将还是群殴,群殴对战时帮助队友选择对手,三战定胜负时选择出战顺序,或直接用面子果实嘴炮摆平
此外还一个建议就是战斗地形对战斗的影响
比如室内对长兵器有影响,
密林对暗器,鞭子,长兵有影响,
兵器影响可以是平a速度,命中等多方面的
高山深谷对轻功有影响
宽阔地形对轻功有影响
招架应该有个体力槽(我很久没玩了不知道现在招架啥样),根据对手的伤害威胁来减少,缓慢自动回复,和移动的体力槽类似或直接互通


IP属地:北京1楼2024-02-13 11:49回复
    建议官方出个仓库物品分类最重要的是书,找书快找的眼睛瞎了,还有增加抓蛐蛐意义,现在即使不抓蛐蛐资源也有更简单的获取渠道,完全用不到去抓蛐蛐,促织大会可以给些天才地宝或者神一品东西什么的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-13 11:57
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      2025-12-25 22:23:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      太吾现在要做的是减法而不是加法.


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-13 12:39
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        太吾应该能够凭自己的行动影响门派,比如恢复血犼茅山正统,让武当鸭听龟道长的话恶堕,让大师姐不被剃光头,让法王直呼少林太唯我了,让伏龙坛变成屠龙坛
        而不是就一句昌盛衰落就没了,全员被降魔光明拳打的仁善的邪派还是老样子,大师姐还是因为情人被废,甚至连响当当时期ea版千夫所指的唯我方丈都见不到了


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-02-13 14:55
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          现在最缺的是代入感,夫妻,亲子,金兰,有各种关系但是没有独特的互动,你老婆跟一个其他同道没什么区别


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-02-13 18:25
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            我也挺赞成一打多的,某些特定的人需要全部打倒才能获胜


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-13 20:54
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