
百度机翻:
《罗马2》(包括《罗马2号》)的游戏在战斗中有一个系统,所有单位都有一个健康栏,可以随着攻击而下降。这积极地使这些游戏变得更糟,因为战斗不稳定,而且开始时非常缓慢。远程战斗尤其是一个绝对的笑话,因为你可以让一个单位在突然像苍蝇一样倒下之前不受损失。我无法理解为什么CA如此顽固地保留这个固有的糟糕系统。
我已经有一段时间没有玩《阿提拉》了,但我不久前制作了这个mod,它真的做到了罐头上所说的:尽可能移除生命值。无论如何,我不记得是否有任何问题,所以如果你发现任何问题,请告诉我。我还计划调整进攻和防守,在某个时候放慢战斗的节奏。我希望你喜欢!