神话作为游戏原型设定的一部分,顶多是参考,后续的剧情发展一定是超脱于神话的,就像古希腊的悲喜剧一样。宗教是人类创作的文化的一部分,肯定是有糟粕的,但BA从没把糟粕的那一部分拿出来展示给我们看。我想的是,有人喜欢神话元素,也肯定有不喜欢,但这个比例是没有人去调查的,按照自己的想法说玩家不喜欢是不够客观公正的,我每天都可以看到有人说梦前辈原型是奥西里斯,当然也有可能是我被信息茧房蒙蔽了,但这起码意味着玩家群体是没法被代表的不是吗。现在已经日渐沦落的知乎,有句话是很对的,“先问是不是,再问为什么”。我觉得为游戏角色搞些深层的文化要素绝对有好处,它可以拓展世界观的深度,增加文学性之类的精神价值,就像fate系列,虽然考据小于等于日语维基,但谁也不能否认它有一定的深度,这也是它至今长青的理由之一。我不是要大家把学生等同于原型,那个原型只是个neta,任何在网上冲浪经验丰富的人,都能分的清楚,更何况世界上的文学作品中有大量的神话影子,归根结底神话就是人类自己的文化,不讲尼采的酒神崇拜日神崇拜的哲学思辩,我喜欢碧蓝档案的原因就是我sensei可以用自己的能力,保护着整座学园都市可以继续进行青春物语,这是真正的,大人才该有的责任与义务,不管原来的神话有多凄惨,只要有老师,一切就不用怕,这就是我一家之言,欢迎各位发表意见捏
(奇树老师的大蛇镇楼)

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七罪








