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【讨论向】P3R一周目通关感想

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在埃癸斯腿上听着战友狂奔的脚步安静也疲惫地闭上眼睛,游戏时间定格在75:09
P5R全平台入坑,之前通了P5系列的R,S,T ,被系列出色的游戏魅力折服最终预购了Steam转端的P3R,花了一个多礼拜完结了一周目
最终很可惜地没能全commu MAX,因为在前期没能把握顺序导致最后命运(美术社团)和女教皇(山岸风花)这俩校园commu没满,队友支线方面,顺平的没做,所以最后人格面具全书也差了点意思,比较遗憾
除此之外基本摸索得还算完整,包括全委托和伊丽莎白BOSS战也都打了,体验不算太残缺
在开二周目前想随便聊聊这个游戏


IP属地:江苏1楼2024-02-11 13:40回复
    一上来还是先来免责声明
    毕竟之前只玩过P5系列所以在这里可能会引用一些五代的“语言”,但不管怎么样绝对没有任何拉踩的意思,游戏性的创新进步是需要一部部作品累积沉淀和技术力进步作为基础的,我个人稍微了解过一些原版的内容,再加上毕竟是Reload所以在重制环节上一些设计的取舍也会多少做点点评
    虽然吐槽帖更多的还是主观感受,但是还是尽量避免纯粹的个人情绪输出
    最后,剧透预警


    IP属地:江苏2楼2024-02-11 13:42
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      2025-12-23 10:04:47
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      【画面】
      应该是P3R最没得黑的一个环节了,建模更加细腻动作更加流畅演出更加精致UI更加清澈,虽然人物建模在运动过程中依旧是熟悉的腿自顾自动模型整个平移的生硬,但毕竟也算祖宗之法不得不品,P3R在画面表达我觉得足够称得上是令人满意
      【音乐】
      P3P的OST接触门槛没有那么高,所以我虽然没玩过但不妨碍我欣赏原版歌曲,虽然原曲经过重制的Reload版本和原版相比孰优孰劣还是取决于个人审美,但我个人觉得整体水平在线,一些重制版新曲,比如Full moon full life,Color your night等都绝对抓耳


      IP属地:江苏3楼2024-02-11 13:42
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        【游戏交互】
        P系列的游戏机制复杂度相比于A社的smt本家是经过简化的,不过要是一定要进行一个概括的话大概是“尽可能通过触发对方单位倒地赚取额外行动回合保证我方优势”,而行动回合的赚取在P3R里除了物理系的暴击就是针对弱点的打击(当然我方优势的保持也包括各种buff效果的维持),所以P3R的战斗思路和P5一样是分为属性耐性试探和基于试探的利用,不过考虑到SP的稀缺和回复手段有限,再加上P3R依旧没有选择引入P5的TECH系统,所以基于物理流,或者说基于物理的暴击流相对比较吃香,暴击被动攒满+开场P四自动+狗子革命的情况下特定技能可以实现几乎百分百暴击从而达成物免以下众生平等,总的来说核心交互并不复杂


        IP属地:江苏4楼2024-02-11 13:43
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          系统机本身值得研究,而供系统机制发挥的平台也……值得说道(么?)
          相比于后续作品风格各异到5代巧妙加入解密机制的palace,3代唯一的异世界场景只有塔尔塔罗斯,一定要用P5类比的话就是印象空间,说实话,除了前面几十层我还能饶有兴致的爬塔之外后面一百多层我个人的体验是越来越枯燥和单调,视觉风格的改变已经很难引起兴趣,甚至特定风格还会引起引起交互上的困难,敌人类型也只是单纯地换色和弱点属性更换,我水平思路局限很难再保留原版机制的情况下提出什么很有建设性的优化建议,但只能说,爬塔,很折磨


          IP属地:江苏5楼2024-02-11 13:44
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            同时,爬塔的资源分配也不太合理,除了之前说的SP回复枯竭之外,经验的分配也缺少平衡,普通暗影的收益微乎其微,和主线BOSS等稀有高级暗影之间存在质的区别,整个下来使得爬塔过程真的只是聚焦在“爬”上,几乎不存在什么用以调节的战斗环节
            至于黄昏碎片的分配,金钱的获取,只能说并不平衡,但是在知道了大概哪些地方特别需要可以比较有针对地消费之后确实能有惊无险


            IP属地:江苏6楼2024-02-11 13:44
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              除了塔尔塔罗斯,唯一可供我们战斗的场合似乎只有每个满月的大型阿尔卡那暗影,但是现在在这里敲字的时候却很难想得出来有哪个主线暗影的设计让我印象深刻,甚至没什么特别的机制,就是单纯的一场敌人造型比较独特的BOSS战而已,甚至战车暗影的造型在后面的层数也出现了(?)


              IP属地:江苏7楼2024-02-11 13:45
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                【叙事】
                早有听闻说P3的故事其实就是换皮EVA,但一开始只是觉得是不是在玩考哥梗,但真正接触了游戏之后一琢磨发现还真的是,十年前的第二次冲击、不断来袭的使徒、人类补完计划……什么的既视感太重了
                但是个人觉得P3的整体叙事节奏掌握得并不算好,有时候相当长的游戏时间里都没什么称得上“爆点”的剧情节点(中期哪怕讨伐大型暗影都很难让人保持兴趣,而很多角色的人格面具进化多少差点演出效果,埃癸斯作为人造物的觉醒这种有P5S索菲亚朱玉在后的演出进化也太缺少大场面了),又有时候会有点强行地塞一点比较“爆”的剧情推手(比如几月),感觉像是需要让玩家了解个设定所以强行塞一段情节推着玩家去看NPC念设定
                主线剧情其实没啥大问题吧,但是还是缺少打磨


                IP属地:江苏8楼2024-02-11 13:45
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                  2025-12-23 09:58:47
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                  【人物塑造】
                  角色方面其实可以分成主角团和其他commu角色,这个可能会单独开一个帖子每个角色都稍微讲讲,这里就稍微总结一下
                  主角团方面,除了最后第三学期面对倪克斯即将降临的阴影的时候的互相鼓舞,在前半部分剧情阶段我其实并不能非常直观地感受到这是一支“由共同目标和情感羁绊凝聚在一起的团队”(也许从一开始这本来就不是???)
                  新角色的引入没什么太多的笔墨,就是理事长或者三年级一句“TA之后会和我们一起行动”就算入伙了,全程主角一个当队长的竟然一点话语权没有,说起来这个队长直到最后我都有点心虚,因为这个位置似乎更多的是“别人赏给我的”,而不是“我自己证明可以胜任的”,真田学长知道我是队长后的反应是“我以后可以更加注重于自己的训练”,打完楼层守卫我开玩笑给顺平队长被美鹤学姐严厉制止,搞了半天我是队长的原因不是我合适,只是“没有其他人想当”(“顺平就先不说了”)
                  不过主角团中的成员倒是都安排了对应的支线,女队员是和主线比较游离的commu,男队员是和主线还有点关系的支线,目前体验下来感觉单独的故事线都还不错,所以相对丰满的个体角色塑造和薄弱的群像戏更感觉主角团的割裂,你们只是上个班而已吧?


                  IP属地:江苏9楼2024-02-11 13:46
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                    其他commu方面,这一作怎么说呢,可能是整体涉及“死亡”的主题比较深,所以很多commu一开始都让我觉得有些卖惨的感觉,和人家关系还没那么深就告诉我TA哪个亲人趋势了……就…挺突然的
                    不过确实有支线能把这个话题升华到一个不可思议的高度,也有支线在不涉及过于苦大仇深的话题的基础上让人印象深刻


                    IP属地:江苏10楼2024-02-11 13:46
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                      写到这里感觉游戏里最重要的几点都覆盖到了,接下来大概去开那个单个角色吐槽的帖子,最后有一些不太知道具体分类的就单独开个楼吐槽一下吧
                      1、究竟是谁想出来的把抽卡放在总攻击特写结算中间啊!硬生生把结算特写和结算环节都割裂开了这也太NT了!!!
                      2、我一直以为S.E.E.S的人格面具召唤器是真枪只是因为影时间普通机械不运转所以射不出子弹,用真枪对自己是为了感受直接的死亡恐惧进而召唤出人格面具,然后史特雷加的隆哉马上掏了一把影时间无障碍开枪的真货一枪带走影时间不召唤人格面具站桩让人输出的顺平,所以隆哉那把也是特制的?类似学姐的摩托车?那为什么不直接特制些重火力?哦已经有埃癸斯了啊
                      3、史特雷加三人组的人格面具具体都叫什么名字啊,除了千鸟的是“美狄亚”其他俩的呢,隆哉那个我觉得造型还蛮带感的


                      IP属地:江苏12楼2024-02-11 13:48
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                        吐槽了这么多其实玩P3R的绝大部分时间里我都是很享受这个游戏的,虽然游戏系统机制已经因为年代久远有了一丝滞后和生硬,以及偷懒也是真的偷懒,很多小细节确实能看出欠缺打磨,但是依旧很感谢阿特拉斯愿意花精力去重制这部作品让我得意在2024年用现代游戏的质量去体验这部P系列的变革之作、新约的开山之作
                        目前传言P4和P2的重制也在A 社的日程表里,甚至smt系列作品也有重制计划,如果是真的那确实很期待了


                        IP属地:江苏13楼2024-02-11 14:23
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                          请问一周目开的队友特性在二周目继承吗?还是要重新开?


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-02-11 17:46
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