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虚幻、买断制,说是会有移动端。



设置里的HDR开关无效(至少在我这是),得去配置文件开,位置\AppData\Local\DZJH_Main。
远景看着比较早期

使用了lumen或者其他某种品质和开销都挺高的全局光照,但设置里没有独立开关。
把总预设调到《中》以下关闭,(此时再把所有进阶项调高也不会开启),预设调到《高》以上打开。
放点对比








现在lumen似乎没有移动端的版本?不知道出的时候能不能赶上。
其他



demo的感受:抛开既视感不谈,手短腿短,防御后想还手基本必须先垫个步,连招的精确防御判定更严格,与其说说需要适应,不如说需要背版。不过boss的动作模组不多,打起来不会太折磨。 看看制作组会不会大修吧。



IP属地:陕西1楼2024-02-11 11:11回复
    草,这图在客户端上看怎么是黑的


    IP属地:陕西4楼2024-02-11 12:36
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      2026-04-23 15:47:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      碧蓝幻想
      才玩了个开头,不过挺对我味儿的,感觉会刷爆
      软阴影

      盔甲反射环境光

      远景

      整体水彩风的场景中几乎没有光滑材质,估计干脆就没怎么做镜面反射。
      间接光照
      这水车是转着的,标的光照方向不会变,所以方法可能是实时的。



      反弹和遮蔽都有

      没有再细节一点的遮蔽

      这树真大


      IP属地:陕西5楼2024-02-11 13:12
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        崩3第二部
        新地图使用了大量不同粗糙度的光滑材质,镜面反射统一为屏幕空间反射+对齐的立方体贴图,观感进化蛮大




        对齐的立方体贴图

        不过估计为了统一资产,老地图里的间接光照都没了,设置里的选项都消失了
        旧,关环境光遮蔽




        IP属地:陕西6楼2024-02-11 13:23
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          高预设下阴影边缘做了更贴近太阳光颜色的半影处理。


          实现方法挺有趣的,应该是把屏幕上不在阴影里的部分做一个类似泛光的处理,而且没做深度检测,
          所以会出现图里标出来的,受光照的地面在阴影中的路牌上生成了“半影”。估计开销不大。

          人物站在光照中时也会做这种处理,边缘出现一圈“半影”,站在阴影中就不会了。



          IP属地:陕西7楼2024-02-11 13:51
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            一拳超人世界







            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-11 14:01
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