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生稀盐酸打完了,问卷给yj写了千字篇小作文

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先放全成就镇楼。
不看攻略,开服难度,几乎不读档(鳄鱼祭祀哪儿读了一两次,主要是当时家里袭击要堵门了,想一天搞死鳄鱼回去守家)纯开荒选手。
下面放小作文
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作为我的个人感观上,其实游戏体验不错,但是作为开服至今的全图鉴全六星精2玩家,我在中后期的队伍分配上我也感觉到了一定的窘迫,部分特定地图对某些特定干员的要求太高了,带和不带完全是两种难度。
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拿着整个游戏第一梯队的阵容和练度,我都会遇上这种窘迫,普通低练玩家和萌新的游戏体验我不敢想。
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我能理解官方打算把生息盐酸作为考验玩家练度,并且给更多非强势干员用武之地的想法,不管是锁卡机制,后勤机制,和远征机制我都看到了你们在这个方向上的努力。
可是就目前呈现的结果来看,这些措施实际导致的是对部分特定强势干员和特定阵容的依赖更加明显,特别是影响主线推进的部分boss战,个人真的不推荐吧一些过于高难的boss和机制放在这里,这会让很多阵容不齐的玩家无法推进,特别是在本次生息演算中,主线进度和资源直接挂钩的情况下,会出现萌新打不过-----我需要借助道具--------道具需要资源--------打不过主线boss无法采集资源,这样子的负反馈恶性循环。
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对于这个问题的解决办法,个人建议是将诸如鳄鱼祭祀这种高强度锁进度boss战和目前野外的巨翼兽,长生军等高奖励野外boss难度对换一下,然玩家能快速渡过被卡进度的窘境,然后在面对这些野外高难度高回报的boss时,也能借助各种道具进行攻略,达到正反馈循环。
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我的想法大概就这些了,不管怎么说,生息演算在我看来是一个很有潜力的玩法,我也看到了yj你们在这个模式上的用心,希望你们后续能调整的更好玩。
最后的最后,也祝你们新年快乐,工作辛苦了~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-11 00:22回复
    二楼放一下box,不敢说顶尖练度,但是应该还是在第一梯队的,我这种box打有时候都觉得缺人(因为某些特定干员打了上午上半场,下半场缺一个落地决战技或者其他什么东西),普通玩家就更不用说了,虽然我体验良好,但是考虑到大部分人,确实整体的设计还是有点问题的










    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-11 00:26
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      2026-01-31 02:02:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可以啊老哥,顶一下


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-11 01:13
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        确实,解锁进度的BOSS不宜做的太难,难度BOSS放后面让玩家自由挑战就行


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-02-11 01:22
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