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回复:算一算一些角色伤害,不保证绝对正确

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重新思考了实际情况,更改了荧和雷克斯的伤害(之前的情况下荧二动吃不满BUFF,一次伤害期望值不会这么高)
以这一次的BOSS机动值为例,133机动,荧速4+振奋取168(不算站位)乌琳机动紧挨着荧后面,巴音拉条两次40%,第三轮过热时,BOSS进度条与荧相差70%多,至少要两次推条才能吃到伤害加成,即可能至多触发三次伤害加成。
之前的设想是有些错,修改了荧的伤害手法,第一轮正常大招,二轮蓄力,第三轮过热。
如果有考虑不周的地方,会继续修改,这里的数值只是一种期望值(设定情况下),不代表上限。


IP属地:北京来自Android客户端99楼2024-02-13 08:08
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    这里给刃齿计算的伤害期望值可能是比较利好于她的(相比与其他角色),从我这里来看,刃齿伤害期望值可能减少7%以内


    IP属地:北京来自Android客户端100楼2024-02-13 08:46
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      2026-02-06 05:42:28
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      就目前的这个boss133机动,巴音第二次过热拉条30%荧第三轮还可能打一手高伤57万(假设大招增伤四段触发,从机动条上面来看是可以的,进度条80%多的差距)
      只是以后其他boss机动值更高就比较难办。


      IP属地:北京来自Android客户端101楼2024-02-13 10:22
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        对不起各位,之前的阿尔卑斯倍率搞混了,之前计算的时候没有检查出来,我现在修改过来。
        这些加成混在一起容易搞错



        IP属地:北京来自Android客户端103楼2024-02-13 12:13
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          表格数据写出容易,检查改错令人头大


          IP属地:北京来自Android客户端104楼2024-02-13 15:09
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            之前的表格数据中,赤髓灼烧伤害多算了一些,但影响不大(几千伤害)
            总的来看,除了个别有特殊机制的角色,进行曲巴音乌琳巴德兰兹这套辅助攻击力加成较多,更适合切割芯片。
            而乌琳巴德兰兹巴音挽歌这套辅助减防加成比较多,比较适合物理能量芯片。



            IP属地:北京来自Android客户端105楼2024-02-14 02:10
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              我刚才看错了,以为是10级切割,一般情况下,我都以为是满级切割。
              极限伤害:(15000×(1.6)×2.5÷(700+360)×360+15000×8×0.4)×(1-0.45+0.2)=51283.01887
              伤害期望值:(15000×(1+0.6×0.8)×2.5÷(700+360)×360+15000×8×0.4×0.3)×(1-0.45+0.2)=24936.79245
              主要是切割芯片伤害还与敌人血量挂钩,PVP血量比较少,所以伤害可能会减少,我这里没有血量的数据算不出来更准确的数值,只能拿攻击力计算。
              @顾曲周郎丶


              IP属地:北京来自Android客户端109楼2024-02-14 20:51
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                之前忘记问了,那个减伤是承受伤害的乘区的话,那么之前计算的伤害会减少一些,如果再加上金刚芯片。
                伤害期望值:(15000×(1+0.6×0.8)×2.5÷(700×1.15+360)×360+15000×8×0.4×0.3)×(1+0.2)×(1-0.45)=20823.14163
                极限伤害:
                (15000×(1+0.6)×2.5÷(700×1.15+360)×360+15000×8×0.4)×(1+0.2)×(1-0.45)=43916.90987
                @顾曲周郎丶


                IP属地:北京来自Android客户端110楼2024-02-14 21:07
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                  2026-02-06 05:36:28
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                  重新思考了关于队伍的能量问题,发现如果巴音使用大招拉条两次的话有可能会导致队伍的能量不够用,所以重新修改了设定的行动并且计算了所有的伤害:
                  主要是修改1动时巴音不使用大招,二动时使用大招,并且从1动时便使用三级速攻战术的两回合承受伤害加成30%,而且调整了赤髓灼烧伤害和增加了巴音乌琳巴德兰兹这一套辅助组合的伤害期望值数据表等等。
                  表1是进行曲巴音乌琳巴德兰兹
                  表2是巴德兰兹乌琳巴音挽歌
                  表3是巴德兰兹乌琳巴音
                  表3的主要目的是看两主C阵容的输出伤害期望值(并非上限值),如果从表三中组合两个主C的伤害期望值,一个只能选择两动的总输出,另一个选择三动的总输出。
                  荧的第三动伤害期望值基本上可以直接放到第二动,但但第三次第一次行动的伤害期望值就会为零,赤髓第二次的灼烧伤害本来应该放在第三次行动之后,这里就直接放到第二次行动的伤害中,大致两万的伤害。







                  IP属地:北京来自Android客户端112楼2024-02-15 20:58
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