重新思考了实际情况,更改了荧和雷克斯的伤害(之前的情况下荧二动吃不满BUFF,一次伤害期望值不会这么高)
以这一次的BOSS机动值为例,133机动,荧速4+振奋取168(不算站位)乌琳机动紧挨着荧后面,巴音拉条两次40%,第三轮过热时,BOSS进度条与荧相差70%多,至少要两次推条才能吃到伤害加成,即可能至多触发三次伤害加成。
之前的设想是有些错,修改了荧的伤害手法,第一轮正常大招,二轮蓄力,第三轮过热。
如果有考虑不周的地方,会继续修改,这里的数值只是一种期望值(设定情况下),不代表上限。
以这一次的BOSS机动值为例,133机动,荧速4+振奋取168(不算站位)乌琳机动紧挨着荧后面,巴音拉条两次40%,第三轮过热时,BOSS进度条与荧相差70%多,至少要两次推条才能吃到伤害加成,即可能至多触发三次伤害加成。
之前的设想是有些错,修改了荧的伤害手法,第一轮正常大招,二轮蓄力,第三轮过热。
如果有考虑不周的地方,会继续修改,这里的数值只是一种期望值(设定情况下),不代表上限。





















