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回复:算一算一些角色伤害,不保证绝对正确

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IP属地:北京来自Android客户端72楼2024-02-11 21:09
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    IP属地:北京来自Android客户端73楼2024-02-11 21:10
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      2026-02-05 21:15:14
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      IP属地:北京来自Android客户端74楼2024-02-11 21:11
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        因为之前重新回查资料之后发现搞混了一个乘区,那个辅助增益的90%的增伤,描述为60%的增伤和30%的承受伤害


        IP属地:北京来自Android客户端75楼2024-02-11 21:14
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          感觉减防辅助体系对于本体伤害的加成是巨大的,有些盖过了切割伤害的真伤数值。


          IP属地:北京来自Android客户端78楼2024-02-11 23:31
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            IP属地:北京来自Android客户端80楼2024-02-11 23:48
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              IP属地:北京来自Android客户端81楼2024-02-11 23:49
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                巴德兰兹的精神摧毁易伤是不是独立的易伤(以及纳格陵的易伤),即与速攻战术的易伤是不一样的,如果是一样的乘区,那么之前所算的伤害减少7.5%左右


                IP属地:北京来自Android客户端82楼2024-02-12 01:26
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                  2026-02-05 21:09:14
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                  睡了,明天换辅助阵容,大家有什么推荐的?


                  IP属地:北京来自Android客户端83楼2024-02-12 01:50
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                    IP属地:北京来自Android客户端85楼2024-02-12 09:31
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                      IP属地:北京来自Android客户端86楼2024-02-12 09:31
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                        修改一个地方,刃齿的物理和切割少算了10%的伤害加成


                        IP属地:北京来自Android客户端87楼2024-02-12 09:32
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                          就目前结果看来,减防体系中,迅剑,莉普丝等一些角色本体的倍率比较低,获得的加成不如其他角色,如果是用减防的话,建议选择本体倍率比较高的角色(结论不保证完全正确)


                          IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-02-12 14:01
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                            IP属地:北京来自Android客户端91楼2024-02-12 14:48
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                              2026-02-05 21:03:14
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                              阿尔卑斯的被动攻击力加成可以加成到防御力换算攻击力的值上面,我之前算的时候,只是把加成算到非防御换算的攻击力里面,导致的计算结果是错误,目前来看,在一定的设置中,阿尔卑斯在这一套辅助组合中(巴音巴德兰兹乌琳挽歌),三动的总伤害仅次于刃齿


                              IP属地:北京来自Android客户端94楼2024-02-12 17:08
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