所谓的元素反应仅仅是游戏内的属性克制机制,例如使用水技能后雷技能为1.5倍克制伤害,但实际上属性完全不克制仅使用技能克制伤害并不会高。
拿空涡空举例,当唤冬兽3个技能为冰系即总伤为(0.25本系+1.5克制)*3即5.25倍,1水2雷为1白值水+1.5雷克制*2即4倍,冰系总伤高出1.25倍。此时当唤冬兽处于乘骑状态下冰系增幅100%总伤为10.5倍水雷无增幅,冰系总伤高出6.5倍。
在帕鲁属性非克制情况下冰伤为3.75倍,乘骑后高出水雷3.5倍。
草系带火也是同理,草技能面对地属性为1.75倍,火属性对地无克制无本系加成仅有对草克制1.5倍,伤害低于草技能。
拿空涡空举例,当唤冬兽3个技能为冰系即总伤为(0.25本系+1.5克制)*3即5.25倍,1水2雷为1白值水+1.5雷克制*2即4倍,冰系总伤高出1.25倍。此时当唤冬兽处于乘骑状态下冰系增幅100%总伤为10.5倍水雷无增幅,冰系总伤高出6.5倍。
在帕鲁属性非克制情况下冰伤为3.75倍,乘骑后高出水雷3.5倍。
草系带火也是同理,草技能面对地属性为1.75倍,火属性对地无克制无本系加成仅有对草克制1.5倍,伤害低于草技能。


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