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求助

求问战斗系统的几种机制

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玩了50多小时 主玩的职业基本上毕业了,武器也打了,但还是没分清游戏里面的几种战斗机制,问:overdrive break 弱点 link这几个分别是怎么触发的,然后分别的增/减伤?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-09 17:29回复
    od你就理解成发怒了 boss血条下面那个黄条满了就是od bk就是od条打没 link就是那个联击/奥义连锁会攒 弱点我没注意过 直觉就是打头


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-02-09 17:37
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      2026-01-03 03:19:22
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      overdrive:boss受到一定伤害后进入这个状态,此状态下BOSS攻击大大提高,攻击模式变化,有新招式出现,依旧吃控制(例如麻痹,结冰,奥义攻击,缓速等等)
      狂暴:boss自己的霸体(不吃任何控制,包括奥义的强制控制,只会浪费你20%奥义槽),超高额减伤,你基本刮不动,这个状态下多为BOSS展示副本全图攻击,例如激光,陨石等等,专注躲避和跑路即可。
      break:boss在overdirve状态下,血条下面的黄条会逐渐缩减,对BOSS造成伤害会进一步加快这个进度,条空了就进入break(破防)状态,是绝佳的输出时机,同时也会重新开始积累OD黄条。
      link时间:主要通过连锁攻击来积累进度,喝药水以及扶起濒死的队友也可以加快积累进度,100%时再次触发4人连锁即可进入link时间,有一系列BUFF加成(具体跟你角色强化树那里点了多少有关),属于输出的绝佳时刻,同时攻击也会小幅延长link时间,同时link时间流速会越来越快直至无法延续而结束,然后再次开始积累。
      弱点伤害,背后伤害意义不大,目前版本很容易达到伤害上限,这些增伤手段都是溢出的加成。


      IP属地:广东3楼2024-02-09 17:47
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