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2.08 精深初见单通(工程)

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战绩镇楼,楼下细嗦


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-09 08:49回复
    因为是初见,而且单打独斗,所以说带了比较全面的装备。
    主手连锁爆弹,主打一个AoE,恐惧,触电一气呵成,提升生存率。
    副手聚能枪,点了熔火核心,可对单可对群,而且因为初见,不知道关卡具体内容,所以说拿来推车和打机器人也有用武之地。
    投掷带的蜂群弹,主打一个官难省心,而且单人丢一个,避免干活被骚扰。
    炮塔是双+防御系统,点了击晕,因为连锁爆弹提供的破甲已经够用了,来个击晕提高自保。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-09 08:56
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      2026-01-21 22:14:41
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      第一关200墨菱+双蛋,遇上了针对工程的阴间悬崖,还好有火箭靴解决,可以说没有这双靴子这次精深的难度对我而言会大大增加,第一关就陷入被动。
      硝石收集的话,第一关我很尽力地控制节奏,没有叫补给,然而把能看到的硝石都收集了之后补给也仅够两份半,最后空手进的火箭,除了哨戒枪之外没有弹药。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-09 09:03
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        不理解为什么删帖
        第二关开局秒叫一份补给,双无畏+黑匣子一个,开局就听到了复仇者的声音,把泥土全打开之后优先让博斯科击杀这个对工程很不妙的单位,以免再生枝节,顺便三个泥土后面都看一遍,确定无畏蛋的位置。其中老无畏和黑匣子在一起,故砸烂复仇者后先开老无畏,再做黑匣子。目前为止总共消耗一个补给舱的三个补给。第二个无畏蛋喜提对工程不友好的双子出生无畏,难缠还互奶,虽然很尽力地减少他们回血了,但一份补给肯定是不够,果断再来一个。做完任务不急着走,靠着没吃完的补给把图探完再下一关。硝石收集:进入第三关时足够三个补给舱。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-09 09:29
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          第三关初见傻眼关卡,也暗喜自己准备工作充足,多一个补给舱多一丝希望。
          墨菱石这个就一笔带过了,主打一个白送,探明三个油井的途中就收集150了。
          说实话,作为工程初见,真的真的清理完原住民之后,只找到了在山洞土坡上的油井,第二个在深坑里的油井是我掉下去才找见的,这个对工程真心不友好(当然对枪手更糟),往坑里搭板子修管被幽灵拍了两次,还好疾跑交了,只擦到了边,就掉盾和一层血皮。
          重量级在第三个油井,当时找了近二十分钟才终于顺着幽灵帮忙挖的洞找见的,谁想到地下还会暗藏个油井呢?最头疼的也在这里,幽灵大自爆是在这底下刷出来的,他一通乱挖后,让本就令人发狂的地方更进一步的糟糕透顶。地形真的太烂了,油井还在地下的深坑里。又是搭板子又是修地形,进度本就缓慢,旁边又有个幽灵大自爆监工,更是雪上加霜。接潮方面其实没什么问题,就是因为不知道油井位置,连接管线又被拖延,拖了四五波潮才终于开始炼油,作为工程机动性还堪忧,屁股后面追个大自爆不能安安心心打阵地战,压迫感拉满。
          还好补给是足够的,前面关卡攒起来的三个补给舱正正好好够用。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-09 10:03
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            总体来看的话,这次我打精深其实选钻机是更适合的,无论是第一阶段利用钻机去速推墨菱石,还是第三阶段又快又安心地解决管线问题,但这也是站在“事后大聪明”的角度来看的,毕竟打初见,谁能想到会有这种组合呢?
            而且在我遇到的敌人里,除了第二关可以安心交给博斯科的复仇者之外是没有机器人单位的,玩玩冰钻机还真的可以。
            硝石方面,单人的话,精打细算还是足够的,甚至因为油井拖了节奏后也很充裕。但不知道各位组队的朋友有没有遇到补给不足的情况。
            以及幽灵大自爆肯定也是野队的一大翻车点之一,单人只管连线,修的事情能全部拜托博斯科。多人的话一定一定要尽全力不要让修管子的玩家被幽灵频繁袭扰,毕竟节奏被拖慢一分,就更接近被拖死一步。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-09 10:19
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              最后是一点点闲聊。
              初见单通的话,我其实没有带钢铁意志,而是冲刺+危险警觉。正好危险警觉和50M锁定的智能枪在第二关发挥了大作用,一次都没被水蛭抓走。同时危险警觉也能很好的反制抓人虫,因为比起被水蛭拉走吸干,或被抓人虫丢下去摔死之后再等待救援,危险警觉更能保住状态,防患于未然。
              冲刺对于生存能力上也有很大帮助,无论是刀锋突进还是其他麻烦上身,甚至是撤退途中遇到大沟什么的,都可以一个冲刺解决问题。满级冲刺CD也不算长,非常之实用。
              另外,由衷感谢陪伴了两个阶段的莫莉,全程兢兢业业,就算是我没有及时发现油井也不离不弃的博斯科,以及不辞辛苦,挖洞把我引到地下阴间油井的幽灵大自爆


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-09 10:38
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                忙里偷闲顺便水一帖,打了个普通深潜。
                本周普深和精深难度跨度有点大,普深真的是突出两个字,白送。同样是初见单通,这次换了非常整活的钻机,物理融穿+脓包坏死。
                第一阶段异虫蝇瘟疫,225墨菱,双子出生无畏,属实没实力,区区破苍蝇在氧气充裕下根本构不成威胁,撤离时甚至一路无视跑回来的。
                双子无畏也简单,脓包坏死在身上种几个脓包,物理融穿一烧就特别疼,简简单单,节奏控制也很好,根本没出虫潮。
                给的硝石太够了,也没有叫补给。
                第二阶段巢主无畏+双子无畏,顺便两个虫蛋,开局就奔着巢主去了,路上随手挖一个蛋。巢主没什么难度,喷火器烧小弟,C4打角,脓包配合斧子打血条。把巢主掀翻之后叫个补给吃一口,接着去挖路找双子。双子蛋在隧道里,开了之后引到路上碰见的大空间里,重复脓包+物理融穿,解决。
                回去再吃一口补给,接着挖路找最后一个蛋,给博斯科指指去挖,触发虫潮的同时按下按钮呼叫空降舱,不理虫潮回去吃补给吃满,上空降舱走人。
                至此仅消耗80硝石,满状态进入下一阶段。
                第三关幽灵大自爆,200墨菱+最没实力的老无畏,开局之后出舱就是无畏蛋,开出来直接让博斯科打,自己探路。路上偶遇火箭靴,趁着幽灵和无畏刨土,解锁穿上,机动性再升一档。
                接下来继续探路,点的炸矿C4正正好好派上用场,配合火箭靴收一收沿路的挂墙墨菱,等莫莉过来的时间打打原住民解闷,节奏很OK,基本上幽灵大自爆刚来,这边就倒完矿跑路,博斯科一路慢慢磨无畏血量。
                进入最后一个区域,这个区域在200墨菱石的地图里会很明显地给不少多余的矿物,哪怕沿途错过矿脉也不要紧,来最后一个区域爽挖一波,补齐数量。目标完成,大残的老无畏也刚好来,果断物理融穿破壳+连斧,重击,微波枪收掉,按按钮走人。
                比起精深真的没难度,全程下来击杀不够100,补给只在第二阶段叫了一份,第三阶段虽然撤退时弹药不多,但对付撤离期间刷的怪是完全够用了。


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-02-09 19:03
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