不知道策划是个什么脑回路。 要减少刷子加大玩家投入其实很简单。 类似于天降 十八门这种活动,设定一个基准线。十八门20关以内百分之两百奖励,算是个活跃度保底。正常 20-40百分之100 40-60百分之120 60-80百分之140 80-100 160 以此类推。 只要设置好数值完全可以保障高投入玩家的利益,刺激投资,又降低低成本刷子的收入。不要杠数值。只是举例一个递增。 实际总体物品投放按比例来投放。 让能达到投入阈值的队伍奖励让人眼红。 再给各类竞速弄些榜单,再弄华而不实的称谓特效祥瑞锦衣。不就都盘活了? 虽然他们产出多, 但是一组100w的号存银行一个月也3000 游戏刷的钱都要不够利息了。比起他们消耗的宝石 胚子等根本算不上什么。 策划要弄得愿意花钱的一批人不愿意花钱了不知道是不是敌台派去的卧底。