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Bug:StyleBoxTexture无法使用自定义Texture

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  • xm94732568960
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
为了解决像素GUI的缩放问题(https://tieba.baidu.com/p/8882713164?pid=149712622843#149712622843),写了一个自定义的纹理TransformTexture,可以使它暴露出比原来更大的纹理大小进行绘制。
但是用在主题的StyleBoxTexture里就无法生效,无法绘制纹理,整个Panel变成全白色,并且写在_draw里的print也没有输出,说明没有调用这个draw方法。

于是我自己写了一个StyleBoxTransform,这样才能应用自定义的纹理进行绘制。。。

好吧,这绝对是一个Bug,所以明天会发到godot的issue区的。


  • 1163882922曾
  • 着色器
    8
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虽然看不懂,但是大哥牛逼。


2026-01-17 12:07:31
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不感兴趣
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  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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我对_draw的印象还停留在CanvasItem类里,StyleBox的_draw甚至没有文档(没有文档的话,估计不看源码都不知道StyleBox的_draw会在什么情况下会被调用)而Texture2D的_draw在文档里的描述则是和CanvasItem有关,因此应该会受到CanvasItem的queue_redraw影响。所以如果Texture没有绘制出来的话,可能应该是出BUG了。不过竟然能用没文档的StyleBox绘制出来,这个_draw我都只能依赖参数名称来猜测用法


  • xm94732568960
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
已经传到godot的issue区了
issues/88136


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