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回复:越想越气都不想玩了

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我现在轻松随便过了,第一次打了1个半小时左右,说实话我也很讨厌这个东西,复活币一个都不给用是最恶心的,药弄成次数限制了 复活币最起码也给一两个才对头,之前4小龙的时候就已经觉得没得用复活币太恶心了


IP属地:广东来自Android客户端249楼2024-02-10 00:38
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    主要开始反应能力不行多打发机制熟了一个还是很好打的


    IP属地:福建来自Android客户端250楼2024-02-10 00:43
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      2026-01-25 23:31:21
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      难吗?不是说你菜,我手残我都会了,不想学不想练就借口多,会了不难不会就怪游戏,从不怪自己


      来自Android客户端251楼2024-02-10 02:37
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        确实恶心,机制设置的太乱把一些本来就冷门的腿短还没无敌的职业都劝退了


        IP属地:广东来自Android客户端252楼2024-02-10 02:38
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          你猜我气不气?能打到这个程度已经随便过了


          IP属地:四川来自Android客户端253楼2024-02-10 02:47
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            60e夜皇单刷过的


            IP属地:广东来自Android客户端254楼2024-02-10 03:01
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              直接摆烂等送,我就是手残党,200多亿打不了,听说22号直接能换还能升级变换


              IP属地:浙江来自Android客户端255楼2024-02-10 03:06
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                不说个人技术的差异,单从副本设计上来说,我认为这个因果难度设计的是真的没有什么可玩性。
                1.怪物大范围高频率攻击,所谓机制只不过是需要玩家不停地躲伤害,纯粹是为了难而难。我认为异界、乌龟以及巴卡尔那样需要一定技巧和配合完成的机制才是设计优秀的案例。
                2.容错率低。怪物大量秒杀技能,失误一次就得重来,几次非致命伤害叠加满标记同样直接失败。并且,过场动画太浪费时间了,学习阶段必然重复尝试很多次,但每次都看半天的动画才开始游戏,难免让人失去耐心。


                IP属地:四川来自Android客户端258楼2024-02-10 03:48
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                  2026-01-25 23:25:21
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                  提升到5.8满特色队伍,进去一波打一少半,然后过两个机制随便过。组队比单刷简单太多了。只需要单人练会前三个机制随便组队


                  IP属地:陕西来自Android客户端259楼2024-02-10 12:27
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                    主要是没有固定队友,野人技术不稳定


                    IP属地:河北来自iPhone客户端260楼2024-02-10 17:12
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                      5.8今天第一次过,卡了两次披萨机制,第四个机制不会


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端261楼2024-02-10 17:12
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                        有手就行,开荒也只打了两小时就能单刷了。


                        IP属地:贵州来自Android客户端262楼2024-02-10 17:44
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                          自己升级到6.0以后来大奶,超能力速度1分钟解决战斗


                          IP属地:江苏来自Android客户端264楼2024-02-11 03:09
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