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明日方舟二期生息演算有感

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本人最近看到了明日方舟“滑跪”后的一些社区动态有感而发,想要呼吁部分玩家停止无意义的对立,后来意识到我的想法完全是痴人说梦,但仍旧不吐不快,特发此贴。(求吧务高抬贵手)
我在主吧发过,被吧务删了。这已经成了我的执念,我想交流,可我总得找个地方发出来。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-08 10:26回复
    本人将在此贴进入间歇性抬杠模式,跟大伙们进行激烈的互动,欢迎大伙畅所欲言,让我能够了解到更多类型玩家对此次活动以及社区生态的看法。
    二游经历介绍,玩过崩三、原神、星琼铁道、公主链接、战双、明日方舟、1999等。我不是孝子,见到不喜欢的厂家直接开喷,也包括二期生息演算。
    明日方舟练度和二期生息演算进度如图所示,我不是重度玩家,但也不是云玩家,我认为我是一个强度xp双修的休闲玩家。月卡党,买了两期设定集、大地巡礼以及若干通行证。
    翠梦祭司,冲锋官,纵尘者,搭档都打过了。图中森蚺任务是另一个boss,我第一次点开后跟搭档赶到一天来吓得我读档了。打了好几天,回档很多次,我连中期都没到,当前进度摆烂了。
    先来个自我介绍,方便大家对我有较为全面的认识。我的游戏理解十分低下,但是非常热衷于跟群友讨论干员强度,关注血狼、龙鸽、笋干以及仙术杯、老缠杯等相关活动。日常活动都是抄作业,肉鸽只打低难度,合约18就止步,不感兴趣的活动奖励拿完就收手,我玩明日方舟就是为了抽卡养成,然后看自己的干员打出成吨的伤害,战斗,爽!
    我玩这个游戏就是为了能够最简单的让我爽起来!一是看够不够爽,二是看够不够简单。不简单但爽,我可以接受;简单但不爽,有奖励拿我也可以接受。但是不简单又不爽,我玩不来,资源不怎么缺奖励都不想拿。以下是举例:
    对于部分人来说相当坐牢的保全派驻,在我这里的评分比肉鸽要高(虽然现在不玩了),因为我喜欢轻松看自己的干员打出伤害,保全很好的满足了我这一点,而且抓到关键卡就可以无脑的通关,有一些保全关卡有固定解,甚至不需要关键卡也可以通关,我玩起来比较解压。肉鸽随机性较大,游玩时间较长,需要大量练习背板摸轴,虽说是常驻,但是有每月任务逼着我去玩,我确实是没有那么多时间和精力来搞这个,顶多看看仙术杯提高一下游戏理解。
    再谈谈我对生息演算的看法吧,一期生息演算奖励我拿完了,比起二期生息演算,我更喜欢一期生息演算。一期生息演算技能树最后的天赋有开局自带水和木头,只要我重开一局就可以建造1-3个建筑,加上保留建筑,我通宵复制巴别塔攻略组的攻略,把基地摆成了迷宫,在其他各种地方摆满了蜘蛛网发射器,根本不可能有怪物走过来。我花了很长时间,不简单,但是我最后爽到了!我可以在野外随意浪费行动点了,没有收获也无所谓,反正我是无敌的,我再也不用为资源而奔波了。
    但是二期目前毁灭了我“不简单的爽法”,我无法再重开摆迷宫了,我为了资源而忙碌,剩余的资源只能摆摆简单的基建。不简单又不爽,我要十分珍惜我的行动点,同时每打一关都要对照攻略,生怕自己的一步臭棋造就了伏笔,三天回档机制的重复也很打击我的热情。不简单,也没有迷宫让我爽,二期玩的我身心俱疲,正如我一开始所说,我只是一个游戏理解低下、没有太多时间的休闲玩家。
    纷争演绎也是,我干员齐全抄萧然的作业,不简单,我也没有爽到,我玩的好累。我就是一个肤浅的人,沉没成本套住了我,我为了“简单爽”投入了这么多,换来了“不简单不爽”。我现实中就已经是个loser了,让我轻松一下吧。
    我还要强调一点,低数值=简单≠我玩着爽。低数值的关卡让我一直打我也会烦,就是那种有一部分难度,但是我的黄金大队加上我小杯操作经过一番挣扎也能打过,打过后会让我舒一口气“还好我的练度够高”,我觉得这是我对日常关卡“爽”的认知。
    干员举例比如赫德雷,我对设计师很失望,输出也不高,用起来也不够无脑不够爽。我很喜欢大剑的,但是设计师跟我的想象大相径庭。
    以上就是我的大体介绍,我的游玩思路以及我对各大模式的看法,我不知道有没有跟我一样的玩家,我希望跟其他类型的玩家也能交流交流。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-08 10:28
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      2026-03-30 20:24:02
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      关于我对当前社区生态的看法,我看了一些阴阳怪气其他类型玩家的帖子,我十分不能理解,大伙都是玩家,利益应该是不冲突的呀,只要自己的游玩诉求被满足了就行了,为什么会生出这么多其他的矛盾呢?有人说我是“重开党”,难度高了玩不了就去玩4399吧。我确实是,我在想我怎么得罪他了,我的游玩诉求跟他应该并不冲突,保留基建对玩家来说不应该是好事嘛?我三言两语解释不明白,我不是打不过,我只是不想重复劳动,不想“不简单不爽”,但是却直接怼了回去,言辞十分难听。(对于当事人我感到十分抱歉)
      有很多甚至是黄牌的帖子也是有着不少的逻辑漏洞,令我非常无语。最简单的例子,当前明日方舟讨论社区对于玩家类型的名词定义十分混乱,比如“蓟县小鬼”,在不同的帖子里有不同的含义,如果不仔细核对语境,对于信息的传播很容易产生偏差。最近几日的“优越党”的定义也会有些偏差。这些用来指代自己讨厌的群体的代词很容易在不同人的经历中产生不同的理解,很容易演变成“优越党”和“宝宝巴士”的扣帽子大战,然后因为词义误会导致本不应该对立的玩家对骂。
      其实坐下来好好说话、准确表达,玩家群体之间不可能会有这种矛盾。玩家应准确明朗的表达自己的诉求。不同人有不同的看法很正常,意见有分歧也很正常,因此吵架也是正常的,因为人跟人不一定相互理解,理解了也不一定接受。
      但是有一部分争吵单纯是因为误会,可能是措辞不够严谨,语气过于强硬,或者提前预设立场。因误会而吵架真的没有必要,除了在网上消耗精力外必定是双输的结果。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-08 10:29
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        之前评论区有人说有人喜欢重新开荒的乐趣,这一点我确实想不到。看来在一些情况下玩家的游玩需求确实可能会产生冲突甚至对立,我认为玩法没有高低贵贱之分,玩家群体不要互相攻击嘲讽,这是厂商应该协调的问题,玩家群体不要内耗。
        在角色养成的基础上,拓展了需要一定学习成本和时间精力的常驻模式,有一个肉鸽还好,再多真不知道休闲玩家该怎么应对了。
        人权卡对于这种有针对性的常驻模式能够大幅提高游戏体验,鹰角也在滑跪动态里新增了难度选项,提高新人的游戏体验和参与感。希望后续鹰角能加入借干员系统。
        只能说二期生息演算依旧是个半成品,目前觉得游玩困难的玩家也不必着急,各大up也在紧锣密鼓地制作攻略,等到各种流派玩法被开发出来也不迟,游戏本身就是为了取悦自己的,不要让自己变成游戏的奴隶。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-08 10:30
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          我太渴望跟别人交流了,我魔怔了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-08 10:32
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            希望大伙评论时留好备份,也为了自己。此贴依旧有不小被删除的风险,我不希望大伙的评论白费。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-08 10:35
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              至少在我这宝宝巴士这词向来只针对那些高配号的ldx但是连风投减速决战技+拐循环都打不明白(我寻思最常用的比如铃兰,塞爹,巫恋不是带减速就是带降攻)然后开始说难度太高(仅针对前两天打无阻冲锋官,)把锅往模式上一甩开始aoe说喜欢玩的都是吃史(的确这次刚开始没局外科技树,存档位置固定,还有相比上次过于线性导致落差较大,但是你也得喷到点子上啊,说无阻难我是真没想到 ps:请各位不喜欢玩的,box缺的,还有练度不够的萌新,或者认为自己是休闲轻度玩家不要自己对号入座)。仅针对上面那些理解是没的,江山是要指点的,等到作业一出来又要化身懂哥开始三六九等的dinner。
              至少在我看来对于上面ps里的这些玩家群体这个标准模式就是名副其实的剧情体验模式,如果你不想体验也可以直接挂着maa。
              至于现在的情况我只能说互联网就是这样的,两不相帮只总结缺点或者提建议只会被认为说理中客,总有人会上头开始aoe然后变成屁股大战


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-08 12:30
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                不玩这模式就没那么多矛盾了


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-02-08 12:44
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                  2026-03-30 20:18:02
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                  这游戏只有日常和保全能做到无脑爽吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-02-10 18:56
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                    简单来说就是正反馈不足咯,这个确实是这样,但是如果没有第一期生稀盐酸直接出的第二期,你会发现几乎没有人提基建保留这个问题,我承认有基建保留确实会轻松很多,但是一期我造了一条直道之后打了两把就没再碰过了,所以yj为了让喜欢这个模式的玩家保存长期热情是不可能重开保留基建的。顺便再说说我个人的感受,二期生稀盐酸的压力的确是变大了,一开始的一把真的觉得开局难,浪费了大量时间在号令点上,等冲锋官来的时候还没怎么发育起来,打的时候我唯一感受到的就是,建筑变脆了,不知道是不是我科技点没点还是怎么,感觉好像确实抗不住冲锋官了,也可能是发育节奏的问题,一期等冲锋官到已经挖完铁了。确实是压力大了点,不简单,但是后来重开自己规划采集做食物叠buff再过就很有成就感,所以对我来说虽然不简单,但是还是挺爽的,这个东西还是看个人,规划的乐趣我是觉得挺好玩的。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-11 19:04
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