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瑞平一下弹幕神乐(仅音游部分)

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一句话总结:半成品系统,谱面还行,有钱有闲可以尝试,不建议音游佬无脑入


来自iPhone客户端1楼2024-02-08 00:16回复
    ok开始细讲,首先血条部分从名字和ui都在抄袭iidx,判定也是体感十分严格,perfect判定感觉和iidx彩great差不多


    来自iPhone客户端2楼2024-02-08 00:18
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      2025-05-21 06:55:45
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      问题来了,判定这么严那总得有个判定指示吧,我怎么知道我打出了brilliant是早了还是晚了,进设置一看,只能调速度和上下挡板(这也学iidx?)


      来自iPhone客户端3楼2024-02-08 00:21
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        说到谱面流速,这是我最不能忍的地方,阿米诺斯iidx几十年前的啥闭hi-speed设定你也抄过来?
        给没玩过b系音游的朋友们解释一下,谱面流速在现代音游里基本都是固定值,比如说一个游戏我调成10,那么从note出现到note到判定线的这段时间也应该是个固定值,这个数值应该在所有曲子里(除了有变速)应该都是一样的,保证玩家每次打一首歌都不用重新调速度就能让谱面流速保持一样,这简直应该是理所应当的对吧,并且弹幕神乐pe版也是这样的。


        来自iPhone客户端7楼2024-02-08 00:26
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          但是pc版他,不!一!样!
          比如说我把流速调成3,那么它在bpm150的曲目中的实际流速可能是3x150,在bpm170的曲子中流速是3x170
          对的,也就是说如果你打不同的曲子如果bpm不一样就要重新调速度。
          没错,这个设定也是源自konami的beatmania系列,但是这是非常落后且没必要的设定,连konami自己也知道这种事情很反人类,现在的iidx和sdvx一个可以锁住这个流速,保证每首歌一上来都是一样的,另一个更新成了现代音游的调速模式。
          但是弹幕神乐缺了可以锁住的这个设定。


          来自iPhone客户端8楼2024-02-08 00:33
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            再说说解歌,我没想到单机音游也需要强制推主线部分才能在播放器模式里自由打歌,而且在主线里还会给你的谱面加干扰…设计师做这种东西会恶心到只来打音游部分的玩家的


            来自iPhone客户端9楼2024-02-08 00:36
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              刚刚看别的吧友发帖才发现自己背背刺了收到steam邮件直接买了本体+全dlc,然后就出了捆绑包直接进行退款


              来自iPhone客户端10楼2024-02-08 00:38
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                我并不怀疑这游戏以后会改一部分系统来改善玩家体验,比如说之前弹幕神乐pe版就改了逆天绿键判定和流速上限,但是就目前来看完全就是半成品


                来自iPhone客户端11楼2024-02-08 00:41
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