换人机制是否过于nt,4人满员状态下默认是替换1号位,这能理解。
但是损失人员的时候,为什么默认还是替换人,而不是默认去补位???ch不玩游戏的么!!
打高难全神贯注状态下,损员的时候,由于这个默认换人机制,换人手快很容易把人替换了,而不是去默认补位。因为这个换人失误从而导致这次战斗失败!!
有人会觉得我没眼睛,换人不会仔细看下,我也是玩了很久,偶尔会遇到集中精神注意怪物机制从而忽略换人那个细节。但是如果默认是补位的话,玩起来能舒服很多,而不是偶尔换错人的时候被恶心到
但是损失人员的时候,为什么默认还是替换人,而不是默认去补位???ch不玩游戏的么!!
打高难全神贯注状态下,损员的时候,由于这个默认换人机制,换人手快很容易把人替换了,而不是去默认补位。因为这个换人失误从而导致这次战斗失败!!

有人会觉得我没眼睛,换人不会仔细看下,我也是玩了很久,偶尔会遇到集中精神注意怪物机制从而忽略换人那个细节。但是如果默认是补位的话,玩起来能舒服很多,而不是偶尔换错人的时候被恶心到
